《全面战争特洛伊》传奇战争开始了盔甲,盾牌,长矛,激烈刺激的战场就这样展现在我眼前,灵感来源于《伊利亚特》的《全面战争特洛伊》。有三种战役模式,历史,神话背后的真相以及神话传说,玩家将在达南,特洛伊和亚马逊三个势力中选择英雄神话部队和诸神参与的战场,独有的部队,寻找神话传说中的生物,最终谱写属于自己的英雄史诗,奥林匹斯神话英雄。俗话说,天下大势分久必合,合久必分,不管是不是因为众神的玩笑,帕里斯的行为,战争还是来了,而作为特洛伊王子的赫克托耳,自然义不容辞,开始召集军队,抵御敌军。特洛伊的赫克托耳是我最熟悉的一个英雄,不过不管是帕里斯还是奥德修斯这些名字相信了解奥林匹斯神话的都很熟悉,而我第一个的,就是神话战役中的赫克托耳,作为特洛伊的王子,他除了要完成父王的任务,还需要保卫特洛伊,甚至争夺父王的宠爱,果然不管是哪里的王子都不容易啊。设计了势力独有部队,其中步兵最多,然后就是势力独有的不同配备,比如兵种冲击兵,重量级轻装,重装,骑乘部队,骑乘战车不同的介绍,其中护甲强度,杀伤数值十分丰富,在初始选择的时候就进行查看,方便之后在战役中的兵种调动和配合。有着优秀的中文配音,冲这个就应该给个好评,而画面演出也十分不错,虽然我对其中妹子的妆容有些欣赏不能,场景画面和以往的全站系列一样,使用了沙盘形式的地图,对于树木山川,草地丘陵地形都有很好的环境塑造,而英雄及其势力则是以人物建模的形式立在地图之上。我很喜欢全站的剧情,除了策略性的内政以及外交战斗之外,每个势力英雄的剧情都不同,而的操作玩法对于老玩家来说上手很容易,新玩家也在战斗中进行教程玩法的了解,从战斗英雄的控制,军队的调动阵型的分布,说很人性化。我最喜欢的还是的关于神话的融入,比如事务官蛇发女妖美杜莎,毒液饮者,神恩系统会带来一定时间的恩惠加成,需要进行祭祀,而特定资源有限,所以更需要很好的利用和规划,比较有趣。作为全面战争系列,内核基础不变,其关于内政战略以及战斗布局的要素很有策略性,音乐画面和建模自然不用再说,中文配音很不错,不同势力剧情战役不同,操作方面对于新老玩家都很友好,依然是回合制的战略部署,且战斗场面根据不同地形也有着不同的加成或者负面状态,天气条件,地形,阵型甚至是英雄能力和部署机制都让的战斗也充满战略趣味。《开心小汉堡庄》如果你单纯的这就是一个模拟,那你可要小心,因为那些顾客可并不简单,如何制作一个令顾客满意的汉堡?或许你的好奇心并不会让你止步于此。对于汉堡以及餐品的模型以及周围环境的塑造都像素风格,不是以往的卡通形式,所有的像素块组成了类似的场景,挺有意思的,人物建模看起来有些奇怪,说很粗糙,不过正是这样的风格搭配比较阴森的音乐,渲染了整个的氛围,并且勾引起了我的好奇心。作为夜间餐馆的员工,首先要了解的是如何制作汉堡,进行各种快餐食物的烹饪,服务顾客,并且严格按照员工守则进行,这部分就类似于时间管理模式的经营,不过周围的环境真的让我感觉有些阴森,会移动的农夫也挺吓人的,开始营业的时候需要根据客人的需求制作食物,但是菜单还是英文显示,这里们需要注意,是要猪肉三文治不加番茄还是什么,毕竟失误三次就得开始一场爱的追逐之战了。而快餐店的经营以及食品制作,服务顾客我都十分感兴趣,在制作汉堡的时候,还要小心奇怪的生物,真的有种恐怖汉堡店的感觉,好像被打碎的玻璃,甚至恶作剧什么的,打卡上班之后还不能忘记打卡下班,而其他的地方还进行消费,挺有趣的。利用找到的汉堡代币升级自己的餐厅,并且上班和下班的途中还进行探索,并且还有着解密,不过墙上的海报之类的提示都还是英文,这一点就让人很难受了,这里还是建议进行单独的翻译,比如按住一个按键,单独显示翻译的中文文字。餐厅的工作随着上班时间的不同会增加新的材料,比如热狗,而店里还会着火,工作时会消耗能量,在售卖机购买食物来恢复我们的能量,而我们还能在其他店里卖掉东西换钱,随着进程和探索解锁新的区域。剧情出人意料,我以为我是卖快餐的,其实背后隐藏的竟然是解密探索!在恐怖的氛围中,扭曲显示芯片,暗房,这些情节一步一步吸引住我的注意力,而同样的场景不同的展示,神秘的通道,各种细思极恐,刺激着你的心脏。采用像素风格的独特艺术来构建整个的画面,第一人称的视角加上阴森恐怖的音乐,氛围感十足,经营一家夜间开设的快餐店,在恐怖的环境中满足客人的需求,这部分有着时间管理策略,探索度很高,恐怖解密更是紧张刺激,剧情也十分吸引人,甚至在通关之后解锁无尽模式!《白马非马》像素风的修仙加农场养成,书写自己的《白马非马》像素风的修仙加农场养成,实话说一开始我被这款的名字吸引了,后来看到修仙题材的农场养成自然就生出了兴趣。开头运用了小说通俗的题材,作为被某位神秘人选中的主人公,来到了一个有着神仙灵兽的地方,书写自己的,目前虽然正处于抢先阶段。使用了像素的画面风格,从人物到场景都是比较简单的像素描绘,而开头玩家给自己的角色取名,随机属性天赋,武器,新手引导不全,这里建议在刚开始就按详细阅读世界之灵中的信息,比如键盘按键以及提示。初期我们的家被数目和石头包围,要是按照左边的提示去做,很容易卡住不知道干什么,所以这里建议详细阅读中的提示在进行游玩,也全靠自己探索。种田养成少不了采集,在中我们自然也少不了要收集各种各样的资源了,除了钓鱼,挖矿,砍树,还种植作物以及养殖动物,进行战斗以及寻宝,并且必须在夜晚点前睡觉,不然就会昏迷。我们在天地之灵处使用回溯灵石来出售物品,因为加入了修仙,所以我们一定要了解的就是房屋周围一整片的空地就是福地,而后方的御灵园则是洞天,同时还有着鳞甲洞天,飞羽洞天,游鱼三种洞天的进入方法和位置,说实话一开始真的是迷惑的,后来才发现原来都在自家后面,然后在洞天里面才能养宠物,对了还有天气系统,我遇到一次下雨,在雨天不会出门,跟全部对话完都用了天的时间。一开始需要花时间清理屋子周围,接着就是找对话了,全部对话完找青松之后就能开启修炼,并且在坟场战斗,不得不说操作方式对我来说有点别扭,尤其鼠标左键和右键能干什么都不知道,而且种植跟平常的浇水很不一样,更像是文字,玩家需要有灵泉水然后在灵植上右键移除缺水,虫灾文字,挺新奇的。攻击也是,需要方向朝着怪物射出攻击,而之前选择的武器则是道统一类的作用,打坟场僵尸掉落的指甲是升级斧子用具的材料,多数都要二十个,缺灵石的话钓鱼,左键一直框着鱼掉起来,然后将鱼回溯物品换灵石就了。灵石在商店买东西,需要注意的是不是跟买,而是找特定房子里面的图标,升级自己的工具也是如此,修炼使用灵气也利用灵石加快修炼速度,同时睡觉加满气血和精力,玩家砍树工作都需要消耗精力。还在攒灵石的我,默默去杂买了灵泉继续养我的宠物,顺便捡一下地图上的灵植宝物,还没事寻个宝去坟场战斗战斗收集一下材料,我目前的目标是升级我的工具,先把我家旁边的树木啥的清掉再说,不够锋利砍不掉挡路的树真的让我太别扭了。像素画风的风格,加上种田修仙,说潜力巨大,玩法丰富,目前我后整体感觉比较休闲,也有着战斗的修仙玩法,可探索很多,还是比较偏慢节奏的,除了目前的操作感觉有些别扭之外,其他都还好,有很多可探索。《片海异乡》冒险解密,半身机械的海藻,在这片荒凉的世界进行自己的冒险,整体颇有《机械迷城》的感觉,独特的纸上手绘艺术风格也让这款的画面变得十分独特。浅系配色,并没有浓重的色彩,整体观感十分不错,的十分简单,就是一只海藻回家的流程,但充满科幻气息的符文,神秘按钮以及钢铁科技又让这段旅程变得十分不一般。的音乐偏神秘化,结合场景展示,给人一种奇幻的感觉,而跳跃以及跑动的机械声,各种音效也让这款变得很生动,操作方式也比较简单,能拿的道具很多,不过有些东西其实用不上,比如抹布?核心是解密,需要很好的观察以及思考能力,通篇并没有文字,在场景中会展示图形,线索用来之后的解密,途中能够经过传送点,没有攻略的话可能需要来回跑图,并且每一次进程谜题的答案都是随机且不一样的,需要自己认真观察甚至记录。前后的道具甚至提示都有关联,比如在使用后取下继续使用的能量电池,墙壁上的图案展示符号,也有着收集,收集贝壳和金币,这里要注意,成就有些需要特意去完成,比如不拿贝壳和金币,还有让所有的鸟飞起来。手绘的美工和配乐相结合,展现了这款作品独特的艺术风格,吸引人且很有沉浸感,以解密为核心的玩法考验着玩家的观察力以及调动思维,巧妙的谜题设计和场景上的细节相互关联,颇具益智及趣味性。玩家主机,手游达人。《成长物语:永恒树之歌》永恒树种植园,打造属于你的冒险在美丽的天空上,有一颗永恒树,它藏在蓝天白云之间,用自己的枝桠承载着各个世界,玩家将成为永恒之心炼金术士的见习生,从世界种子开始,在书婆婆和仪器爷爷的帮助下,开始培育自己的世界,维护永恒树的健康,进行一场属于自己的冒险。卡通的风格,整体给我的感觉都充满着童趣,如果以现实之物来比喻,就像是用粘土捏成的可爱世界,一开始的捏人也在对话的过程中成为了苏醒之机,就像是新生。随着我们将世界种子的种下,永恒树也焕发了新的生机,离去的小动物随着绿意回归,歌声重新响起,悠扬的原声音乐,带领我们走进了这个世界。一开始的炼金小屋让我想到了炼金工坊,而后来的种植浇水操作更是引起了我对于这款的好奇心,要知道谁不喜欢种田呢,单纯的种植浇水歌唱种田收获就是我快乐的源泉了,更何况还有着收集,捉虫,钓鱼,砍伐玩法。而也是充满童话以及教育意义的,从一开始的种植,到遇到永恒精灵一族的回归,我们帮助他人,并且完成目标获得装饰以及外观,切换到管理模式建设房屋,经营并且分配工人到工作点,打造自己的小镇,都是那么令人新奇。每天我们都需要到永恒树上照顾我们的种子,就相当于自己的一个种植园,每天都有新的区域解锁,种植浇水,后面还砍伐收获果子和材料。获得的资源用来建设小镇以及解决的任务,同时我们建设房屋供给居住,分配居住进来的居民去工作,随着进程一步步解锁新的区域,利用在永恒树和自己的小镇区域进行切换,快速移动,除此之外还有散布在地图上的宝箱,矿洞。并且也有着社交,我们和其他人建立友谊,送礼物,根据聊天内容分配工作,同时将获得的物品进行炼金提炼,制作新世界种子,同时我们获得的装饰,外观都送给其他说趣味多多。说地图中的可探索颇多,寻找歌之碎片就像是在探索遗迹,用锤子敲方块就类似推箱子解密,比如按照固定顺序踩石台!
《秘馆疑踪》是《秘馆疑踪》的第二部作品,无疑让生化粉喜欢的元素依然存在,熟悉的安全屋,弹药的合成以及枪支改装台,而这次的主人公苏醒在一个神秘的冷冻仓内,通过亚历山大的字条来了解,可怕且充满机关的”谜馆“再次出现,对讲机对面的亚历山大,旧楼遇到的凯,如何逃离这里,真相究竟如何?作为俯视视角的第三人称,场景建模,车辆细节丰富,且以楼梯构建了多层的区域,场景中的煤气罐,油桶也利用,同时还设计了枪支改装,寻找到区域地图或者钥匙道具打开的门,这部分相当有生化系列的味道。在战斗方面需要举枪,在特定时机瞄头弱点攻击,节省子弹也说是长时间瞄准,准星,也近战使用小刀,按进行处决攻击,一开始不太顺手的时候有点僵硬,后来了解了射击机制并且学会处决之后战斗稍好,给怪物一脚然后爆头的动作挺爽,尤其是利用场上的煤气罐什么的。剧情方面虽然没有配音之类的,但剧情描述得也很吸引人,有两条逃生路线,算是双结局了,其中体型娇小才能爬过去的那个洞口让我瞬间想起了里昂啊!有种是不是有里外关的感觉,关于”第二宿主“的真相大家还是自己去里寻找吧!地图场景规模很大,机关的设计也十分不错,比如需要寻找盾牌然后挪动雕像打开的大门,了解信息来得到密码,有个停车场的密码居然要数演讲台,餐桌的数量,对于子弹还是能省就省,也设计了组合不同火药和弹药壳来获得不同子弹的设计,并且有着武器改装部件以及对于道具格子增加的腰包道具的收集,其中火焰雷和电击雷是比较有趣的,和场景中障碍就需要用上它们。武器也十分丰富,从散弹枪到冲锋枪甚至步枪,最重要的是散弹枪,能打破拦路的木栅栏,并且武器不会在占背包格子比较好,收集装备后还能在主人公外观上显示。而不同敌人和的设计也十分有趣,那虫子出来的时候吓了我一跳,二周目解锁更厉害的武器,同时通关一周目之后解锁专家难度。靶场的靶子不能用长枪打,比如散弹和冲锋,并且因为有些地方的怪是隔一段时间就会刷新的,对于子弹之类也是能省则省了,不足也是战斗方面吧,感觉举枪开枪时有些僵硬,开枪的时候几乎不移动,而扔雷也要注意朝向,朝向不对就浪费手雷了。场景地图规模巨大,双结局两条逃生路线的设计增加了可玩性,剧情和玩法都有着满满的生化味,勾起好奇心,而武器,道具,还有场景中可利用的油桶细节十分丰富,战斗方面有着特定时间瞄准爆头的设计让战斗更有难度,有限的弹药组合更是增加了的挑战性,机关和道具以及武器相结合,构思巧妙,可探索性十足。《廖添丁:绝代凶贼之末日》抗日横板平台动作,正宗的方言加上说书一样的表现,以漫画的形式抗日英雄廖添丁的一段传奇,而行云流水的战斗动作加上传统的桌游更为增添了趣味,感受其中的侠义之风。设计了两种模式,一个是休闲的侠盗模式,一个是更具挑战的凶贼模式,相信想要剧情或者想要挑战的都知道自己选择哪个最好了。的从年开始,以正宗的方言和漫画卡通的形式塑造了整个,开场白皮颇有说书人惊堂木一拍之后的感觉,十分有味道的方言配音加上漫画的形式来,这样的方式颇有说书的味道,且对场景的塑造细节丰富,从右往左的牌匾,高速火车,弹奏的艺人,日夜不通的光影效果,包括音效的结合都十分不错,从观感上就给人一种独特的感觉。,文字以及特写演出组成了复古式的漫画风格,过路的行人就有骑着自行车的,拉车的,甚至步行的,身上衣着还稍微有些不同,而动态的人群,摊位更是将整体场景塑造的栩栩如生,同时又将横板卷轴的移动方式融入其中,通过不同方式跳跃移动,令人新奇。的操作方式很简单,并且支持手柄或者键盘鼠标,而其中利用鼠标中键下滑来施展勾锁和夺取敌人武器让我很新奇,滚轮还这样利用真的十分不错,我第一次见到这样的设计并且习惯后还挺上手的,基础操作以书中世界的形式来展现,能看到有陷阱,空中闪避以及二段跳,甚至还能弹反攻击。而战斗场景更是类似恶魔城的迷宫设计,以竹子来形成地刺,有毒的水机关陷阱,同时还有着书本秘籍可收集品,隐藏的机关密室,宝箱有趣的可探索区域,同时还有着丰富的武器选择,从远程的手枪到近战的棍斧。而对于关卡也十分有特点,从茶行下水道里的王文长开始,就设计了夺取的武器以及利用场景出现的机关,同时除了躲避这些我们还需要了解的攻击方式,躲避拉车以及他的拐杖。对于功夫招式的设计也十分不错,比如流影拳,使用会消耗内力一格,玩家使用招式的战斗动作十分流畅,且有着类似搓招的连招设计,甚至一拳将敌人打到另一个人身上甚至打到陷阱上进行多次伤害,爽快十足。救济乞丐获得收藏,得到不同的加成,比如高粱火酒酒标,能加斧头攻击力,而香火袋则佩戴符令,比如延长受伤后无敌时间的越挫越勇符,这些都是收集的藏品。场景画风让人眼前一亮,整体衔接和对白都用了漫画的形式,且移动又有着横板卷轴的感觉,对于人物的服饰以及个性塑造都颇有质感,情节幽默有趣。动作方面则利用了魂类战斗的弹反二段跳机制,衔接动作十分流畅,且行云流水,打击感十足的同时也给了玩家很好的战斗,而对于不同的刻画,场景机关和平台跳跃的设计融合都很不错,细节处理生动且出彩。《破门而入》俯视视角下的硬核战术真实风格俯视视角射击,最高支持四人合作,也单人操控四人小队进行任务,硬核。作为俯视视角的射击,除了即时的战术设计,需要策略型的进攻占领之外,场景上的视角调整也成为了这款的难度之一,我们需要随时随地转换视角注意位置,单人模式下还要注意指挥自己小队的成员以免团灭,真是恨不得多一个透视眼呢!俯视视野来展现整体战场的场景以及人物角色,并且设计了无人机空中侦察模式来进行指挥,这里不得不说的场景以及建模都十分写实,下雨后泥泞的道路,围栏铁门,车辆,而对于不同人物模型的塑造也十分有细节,重击手的耳麦,害羞哥的超大背包,在音效的配合下展现了战场紧张的氛围。对于武器装备也设计了光学瞄准镜,枪口各种丰富的配件,装备和物品栏在预算范围内进行配置,比如带个防毒面具,以及装备医疗包,除了帮助我们熟悉的单人战役模式之外,我们还进行多人,在和中选择,是合作战役,而则设计了攻守以及死亡竞赛模式,是进行队伍攻防还是击杀最多的目标,或是抢先撤离包裹或者组织对方撤离,这都由你来选择。设计了两种难度,单人状态下,玩家除了要操控自己人物蹲伏开火,投掷炸药甚至开锁之外,还需要指挥其他三名玩家,需要协助的队友稍微没发现就死了,而且找掩护之后的位置也并不是太好,有时候不想让他进去,他反而自己冲进去了,需要小心谨慎。同时这里对于视角转换的设计我其实个人是很喜欢的,比较真实的就是在进入房屋之前我们无法知道里面究竟有几个敌人,对于敌人的位置以及分布无从得知,所以需要调整视角找门,甚至是避开窗户地方,以免自己的队友死亡,甚至利用场景上的门遮挡进入,利用视野盲区和快速关闭照明设备来进行下一步的指挥或者战术策略。而的硬核难度可能也正是在这里,先不提天气元素对于场景能见度,视野的部分影响,稍有不慎你可能就需要帮助甚至死亡导致任务失败了,而丰富的多人玩法也增加了合作的策略性,和朋友的交流以及配合度。俯视视角的场景和无人机侦察模式给带来了比较真实且硬核的作战难度,场景以及人物建模十分优秀,且有着不同天气以及日夜,对于视野以及队友之间的配合都很有策略性,除单人战役下可指挥队友之外,还支持最多四人的合作以及八人的对抗玩法,武器的配件和装备道具的配备细节丰富。《风起长安:驭骨人》一款乙女恋爱文字,嗜魄的魔物,而与之对抗的就是驭骨人,玄幻末日的风格。核心其实还是在恋爱上了,在这款作品中我们攻略三个小哥哥,腹黑,深情,忠犬,你想要的个性他们都有,并且欲气满满,真的是有点出人意料呢!画风很独特,是现代的家具陈设,而服装也有着复古和现代的结合,在人物的刻画上,我比较喜欢的应该是中白色军服的箫勉和黑色军服的靳岐,这只是从立绘的第一印象来说,画师对于特写刻画都十分欲气。三位男主都有着自己的个性,一直照顾女主的靳岐将军,身为未婚夫被女主忘了的少校箫勉,在与世隔绝的刀水市见到的慕廪。真的就是腹黑师尊,傲娇男妻加上撒娇小奶狗都齐活了!除了三位男主,其他角色也有着很好的性格刻画,比如可爱活泼的师妹尹真真,痞里痞气的韩开什么的。女主想要调查十六年前发生在刀水市的案子,而当时驭骨支部部长是女主母亲奚玉卿,因为撤离失败而被怨恨,继而牵连到女主,剧情中的伏笔众多,吸引着人一步步看下去,想要了解之后的,这里就不剧透了。很显然,有着自己的世界观,需要维护的法阵分为天干和地支,使用龙脉之力对抗嗜魄的驭骨人,而男主和女主的纠葛也慢慢从相处以及对话中阐述,起承转合恰到好处,且虐点十足,而虽然以恋爱作为核心,对于诠释也十分不错。刻画以及场景配合还不错,不过我可能不太吃男主的颜,不过对于他们身材的描绘是真的可,恨不得亲自上手摸下!咳咳!要矜持!这里要提一句女主进入“持骨”状态的立绘是真的好看!的音乐配音都十分不错,我比较喜欢低沉的那种沉稳嗓,说实话一开始真的被靳岐的声音吸引了,不过箫勉的人设又让我比较好奇,还纠结第一个攻略哪个好来着,呜呜就不能全都要么!啊,老夫的心在滴血啊!!有着独特的画风且性格鲜明的角色刻画,玄幻加现代加复古元素融入其中,以对话选择来进入不同剧情分线,且有着吸引人的情节再加上声情并茂的配音演出,构建了架空世界观下男女主的情感纠葛,试问当你心中的那个他,用让你着迷的温柔的声音说出喜欢二字,又有谁不会微微心动呢!
作者有话说
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第105章 成长物语:永恒树之歌
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