《邪恶冥刻》出人意料的卡牌解密冒险!心理恐怖题材的卡牌策略,首先就在画面和音效上塑造了这一点,一开始是像素的简单,动物卡牌,随着进程出现一张立体的地图,第一人称的视角后拿起的烛台,打铁的叮咚声,在加上阴暗的配乐给人一种阴森恐怖,在加上冬天夜晚的凉风,嘶!我不用往下说了。在一开始的阶段就像是打开了一个录像带,我们和制作者一起来看看这个录像带里有什么,然后新的选项竟然是黑色的,玩家只能从继续开始选择,像素画风的场景出现在我们面前,对面黑暗中有一双眼睛,在文字对话的时候会开启写轮眼模式一直在转,接着就是新手教程了。玩家每回合选择在自己的卡组抽取或者直接摸一张松鼠,之后选择卡牌出场,不同动物有着不同的消耗,攻击力和血量,同时印记不同也会有不同的功能,比如带有生生不息印记的卡牌在被献祭后不会阵亡,献祭,是的,有的卡牌是需要献祭足够的血量才能进行战斗的,而让人感觉阴间的事情也在这里发生了,被你献祭的卡牌可是会跟你对话的,就像人一样,然后很快,两根蜡烛熄灭之后,你也变成了一张卡牌。你可能见过很多的自定义捏脸,在中则变身成为了捏卡,形成了让人毛骨悚然的卡牌牌组构建,同时的剧情采用全文字的形式来叙述,卡牌竟然会跟你讲话,甚至动物的形象和说话情绪都会有不一样的展示,这是剧情表现中令人惊喜的方式。剧情,剧情也十分丰富,即使所有的信息都来自于对面黑影的和你手中卡牌的描述,不知道什么时候,我们坐在了这里,对面是隐藏在黑暗的敌人,我们和对方的卡牌对抗以牙齿筹码,谁的天枰先超重,谁输掉,在地图卷起之前,我们在这小屋中自由活动,而地图上的选择,则关乎到之后我们能够获得的奖励或是进行卡牌对抗,第一张图是森林,第二张图是湿地。矿工第二条命开始直接给你卡牌变四块金子喂!人干事!让每次选择都充满了不确定,你可能遇到能够升级卡牌血量或者战斗力的石碑,但是需要献祭其他卡牌,也可能遇到篝火,一群幸存者饿坏了,他们说篝火增加你手中卡牌的血量,但是他们的表现,随时都可能扑上来,拿到的道具会给你三个,但是老虎钳拔牙什么的,看着都有点疼!玩家在屋子里面解密能够得到其他卡牌或者道具,卡牌对战失败后可能会获得线索提示,捏的死亡卡会出现在好友游玩的中,光继续第一章的内容就让人欲罢不能了。第一章打完到达小木屋或许正式我们到达这个木屋之前发生的事情。新解锁之后就进入版像素一样的关卡剧情,我们将在四个牌组中选择一组,取代那个世界的一个冥刻者,就像是内的一个电子,第一章我就花了很长时间,还没有通关,只能说玩法十分丰富,且我最喜欢的还是第一章的卡牌了。以卡牌牌组构建策略为主,融合和剧情解密,加上不同视角下不同的游玩方式,细节丰富,极具可玩性,一开始我以为是卡牌对战策略,后面立体的地图出现看到了,之后甚至变成了第一人称的解密探索,又是像素剧情,之前并没有玩过作者的前两部作品,不过在游玩之后已经决定补票了。《发生了什么》第一人称心理恐怖未知固然令人恐惧,但来自心中的恶魔却更可怕,恐惧其实一直都藏在我们心里,偶尔听到的一句话,别人的一个眼神,都仿佛是在议论着什么,内心似乎传来了恶魔的声音,那同样是另一个自己。一个深受焦虑和抑郁折磨的美国高中生所遭遇的可怕梦魇。开场剧情无法跳过,玩家就像是被拉入了其中,之后在锈迹斑斑的通道,开启人生的大门,此时在这里更改中文和适合自己配置的分辨率。利用的优秀场景塑造了内的世界,结实的门在被我们开启之后会自动关上,主人公将自己封闭起来所以看不到其他人,而我们以他第一人称视角所看见的,就是帽子,书包和自己漂浮在空中的书,是的,那是有人的。当一个人认为自己是看不见的,那么他真的就看不到了么,不,他之所以选择性看不到,是因为受到了伤害,甚至是心理创伤,学校里我们的储物柜被踹到凹陷,而通过这里,我们来到了一个充满蝴蝶的废弃房屋,美丽的生物如果成群向你冲过来是什么样子的,这里会告诉你。人物建模其实并不好,眼神是有些呆滞的,配音和音效比较不错,不过这些其实并没有吓到我,反而是让我对的剧情生出了好奇心,想要了解,究竟发生了什么。剧情这部分让我了解到主人公遭受了校园暴力,而且因此患上了抑郁症,将自己的内心封闭起来,而我们应该来到的,是他的梦境,所以看到那个同学自己载到马桶里,我还近距离观看了一下,额,也许不是我干的。这里让我第一个印象深刻的点就是一个沙盒一样的平台,幕布拉起,我们仿佛成了提线木偶,在表演着一场无声的话剧,送花给那个女孩子,花送完了,戏也落幕了。中的主人公由玩家操控,那屏幕外的你呢,你有没有感觉到自己在被其他人操控着。怀疑在心中留下了种子,生了根发了芽,朋友的背叛,同学的欺凌,烦躁一点点充斥心灵,而所有的一切甚至只是因为多疑,压抑在心中,暴力并不能解决问题,或许敞开心扉,将你的疑惑说出来,才能解开一切的误会。在一定程度上说“步行模拟器”,通过一段段的剧情对话展开,玩家只需要在场景中根据对话选择,探索到自己需要的道具,继而了解主人公的和进行,无数储物柜那里很有趣,我承认我往后退着走了,后来想起那个被砸过的地点才通过那段。依然是采用方式来突然吓你一跳或者一个转场,我们会通过狭小的储物柜继而进入一个其他场景,突然的闪回或是令人恍惚的镜头视角,在无数双手或者突然的缓慢中寻找东西,比如无数双手中的一朵玫瑰花。提线木偶那里的操控不太好,一直转动就像是在跳舞一样,转向有点难,不过可能是我鼠标灵敏度太高,因为是第一人称视角,说人物并不是很精致,表情呆滞,晕的要注意。场景设计比较不错,音效和各种转场闪回相配合,想要塑造一种恐惧感,依然算是常见的方式,适合想要恐怖的新手,第一人称视角也无疑增强了对剧情的代入感,镜头的塑造和光影效果都十分逼真。剧情塑造十分吸引人,多疑,猜忌,似乎周围的人都对你身带恶意,继而狂躁,愤怒,甚至不可挽回,或许真的只有经历过的人才了解抑郁的痛苦,目前是有两个结局。《嗜血复仇》四人求生来袭。多名玩家合作的射击,融入了灾变者和幸存者对战,经典的剧情战役模式,而《求生之路》系列创作者打造的最新作品,我们也能在其中看到了很多《求生之路》,让人熟悉的同时又对新增加的卡牌系统生气好奇心。目前需要登入后才能进入,离线无法游玩,根据剧情创建自己的战役完成魔鬼归来成就后解锁四个新角色进行选择,加入其他玩家则不会有自己的进度,都获得补给点,而补给点数用来解锁卡牌,组建自己的战役卡组。第一人称视角,的画面风格,现代化的城市中出现了各种各样的感染者,餐馆,矿场,加油站,每个地点的塑造都十分精致,粉碎者和臭气者敌人和数量众多的感染者蜂拥而至。在特定情景下还有第三人称展示,比如你被炸飞差点掉下去抓住了墙边需要队友救援,以及死亡后被捆在墙上什么的,在鲜血和枪弹畅快淋漓的开始战斗。和其他作品不一样的就是刚出生时玩家拥有一个自己的基地,在这里我们进行各种武器的射击以及查看,不同配件品质以及战斗属性,类似肉鸽的营地或休息点,卡牌的解锁以及卡组的选择搭配也成为了这个的特色。求生系列的特色也在战役中有很好的表现,首先是除了普通感染者之外各色怪物和食人魔,尤其是惊动鸟群来波尸潮,告密者不第一时间打死也会惊动尸群,团灭也通常是因为惊动鸟群各种队友的骚操作,还有的怪物看着可怕,但是你不打它,它就不会打你,惊动之后可能一口给你吞了。而卡牌的解锁也是循序渐进的,比如补给线中,医疗卡牌解锁完会出现新的一列可解锁卡牌,其中希望煲的先锋卡牌在配合战斗**完全配一套近战吸血流,战役中拿个斧子砍,再加个蹲击免疫误伤就行了,还有一定的团队回血能力,配合战斗。最好玩的还是虫群模式,玩家灾变者和幸存者对抗,以抵抗时间为准,坚持越久在攻击时就要充足的时间,进而取得胜利,同时也能在这里了解各式各样的灾变者,包括臭气者,粉碎者,这也是我最爱的模式之一。近战最喜欢用斧子,远程的话□□,感觉伤害爆炸,最主要的还是合作,不然就是新手难度也有团灭的危险,嘴里说着不要惊动乌鸦的我,懵逼地看着鸟群飞走,尸群来袭,我真不是故意的无辜脸目前还是想要官方增加创意工坊,能够自定义地图。基于合作状态下的第一人称射击,精致的场景建模加上铺面而来的感染者,打造了经典的战斗场景,可利用的场景道具,各色武器,加上特色的无尽牌组,形成了类似肉鸽的可持续性,而虫群模式更是增加了的对抗玩法,让整个更加丰富,享受畅快淋漓的四人求生之旅。《暗影火炬城》一个机械与动物交织融合的世界玩家一只兔子,身份是前抵抗军战士,但随着他的朋友被抓进火炬城,平静的生活终于被打破,霞飞路遇到的平头阿四,鼠帮杜三杜老板,曾经的战友,猫族携带着火种出现,一场前途未知且充满阴谋的冒险之旅。架空的,展现了一个机械与动物交织融合的世界,而银河恶魔城类型的地图机关以及升级设定更是在中充分展现,接地气的中文配音加上精致的场景体现更是让我一见倾心,迫不及待想要领略一番。身材窈窕灵活的猫女,瘦小挥动巨大铁壁的凶巴巴兔子,站姿严肃的浣熊,将绒民塑造得栩栩如生,中文配音也是十分用心,对话中方言的味道浓郁,川味的川老板,天津味的阿飞,塑造了鲜明的性格特点。不同场景配合着不同的音效,墙上的各类旧海报,巨大的齿轮转动,呲呲作响的电线激光,战斗时欢快的音乐也颇为激情,不同光影渲染的场景光效,可谓细节处处可见,趣味性十足。类银河恶魔城则给玩法增添了许多乐趣,无缝地图也展现了这点,不同的路径,需要□□打开的宝箱,收集生命,能量,元气碎片满三个加一格同生命,能量,元气。在各处的修理点保存,解锁技能,然后熊叔那里提交海报更改涂装,还有机关,比如需要滑翔才能过去的风扇,笼中狡兔那关躲避监视和攻击也是另外印象深刻的。战斗十分爽快,解锁的技能和能获得的武器也是种类繁多,需要消耗能量格挡的反击电棍,钻头,铁拳,追踪飞弹,而随着进程,近战格斗的招式解锁,我们进行蓄力,升龙,旋风各种近战打击,攻击方式多种多样,体会拳拳到肉的爽快打击感,打击特效以及处决展示也十分不错。同时对于也是十分丰富的,其中第一个让我影响深刻的应该是发电站里遇到的,似乎有三个“小坦克”组成的机械核心,除了要跳起来打破"小坦克"在攻击,还要躲避弹幕射击,而后续就像是进入了狂暴模式,我第一次死亡就是在这里,比较硬核。目前感觉不太好的就是传送点比较少,前期在剧情后需要原路返回,甚至为了一个箱子我还要重新过去找路,经常在找路或者返回的路上,比如找钥匙救人,有个兔子的牢房我找了好久,传送机有点像扭蛋,需要地铁和传送机配合使用,这个功能感觉很不错了,不过想要全收集还是要来回走,目前我到了结局还没找到另外三个神秘碎片。场景和人物塑造都很精细,视觉以及听觉都让人十分享受,类银河恶魔城增加了玩法的趣味性以及挑战性,不同武器之间的配合战斗,加上可解锁的各种招式格斗,连击技搓招说打击感十足,特效表现极佳,剧情引人入胜,给人一种街机风格的趣味,目前找路以及跑图上有些繁琐,但不影响整体。《矮人海姆》单人和多人模式,玩家选择,生存,战斗还有沙盒三种模式,多人最多名玩家一起合作,还多了征服模式发起的匹配竞技,接入了好友系统,玩家随时看到自己在线的好友,邀请一起合作。让我想到了《地下蚁国》《帝国时代》《打造世界》多款策略,同样也是让我喜欢的,而还增加了多人合作对抗模式,有玩家还通过好友通行证来邀请未拥有的朋友一起玩多人模式进行试玩,说很人性化了。地下矿工们在有序地工作,木制的轨道上碎石机动作着,运送切割后的各种石材进去锻造炉,有条不紊地建设着自己的地下工厂,而地面上,则开始了如火如荼的资源收集工作,木材运送,石塔防御,矿工,建筑工以及战士们都在自己的岗位上忙碌,坚守着,就这样以市政厅为首的属于矮人的国度逐渐展现。这便是给我的场景,地面和地下双重的地图资源建设,不同单位的运用以第三人称俯视视角的方式再次展现,燃烧的火把照亮地下的视野,黑暗中可能隐藏着敌人,建筑风格以及对于矮人的塑造都很有趣。乐趣其实还是在多人合作联机上,最多三人进行合作,分别是矿工,战士以及建筑工三种不同职业,每种职业都有自己不同的功能作用,互相配合事半功倍,比如操控战士来回巡逻清怪,用矿工制作流水线合成琐石,利用酿酒师站位给战士奶血,让建筑工去种田砍树万能的建筑工!单人模式下一个人操作可能会忙不过来,建造了地下矿工的作业工厂后,会发现地面上以及来了,而我们其实已经没有太多精力去一直移动战斗职业移动清怪,更别说还要用建筑工来收集资源,说有些手忙脚乱了,个人比较喜欢玩矿工,流水线工厂式传送带的玩法,最后的琐石来之不易!目前的配合还是有问题,开启之后只能选一个职业,另外两个由操控,但这样真的没有配合,矿工地下建造了农田除了我们选择的长老工作,没有农夫来种植,并且还要把食物送到市政厅或者谷仓,地面上也没有其他单位来配合你,所有建议选择建筑工,你也看到战士在控制下会上下去打怪,节省时间。矿石分流器的图和摆放方向的注意,空闲单位快捷键迅速找到,建筑在建造的同时不能去建造下一个,不然你会发现建好之后之前建了一半的建筑工人就不管了,同时会有撞墙的情况出现,矿工偶尔不会绕过前面墙壁卡在那里,或者砍树的伐木工砍完树结果没有路出不来无法移交自己的木头,得操控其他单位砍树或者把前面矿石挖掉。最多三人合作的即时策略,和自己的联机对抗还是很不错的,不同职业有着自己的分工,三对三的对抗竞技比较有意思,地面和地下双重的地图资源设定十分不错,不过目前还有些问题,不太智能,建议选择建筑工开始单人模式和的配合比一个人操控三个要节省时间。《以城市建设来展现中种族的生存延续玩家我叫神尾,我不是一个人,而是一个种族,神尾种族的海狸是专业的农民,我们和铁牙那一族的海狸可不同,他们精通铁艺与科学,而我们尊重自然,只要给我们木头,我们就能自给自足,原本我以为是这样的。目前正处于抢先阶段,相信目前过的玩家都有这样一个感觉,要想生存,必须有水,在经历了干旱之后,这也是神尾这个种族掌控者的我所明白的道理。一款城建生存模拟,我们的居民变成了一群海狸,蓬松的绒毛加上一条尾巴,憨态可掬的抱着木材走在小路上,这个族群接下来的命运,就需要玩家也就是种族掌控者来规划和操作了,所以生存还是毁灭?和很多城市建设一样,使用了上帝视角来展现场景,地图并没有多精细,干裂的土地,枯死的树木,这个世界适者生存,让人第一眼就水源弥足珍贵,地区中心的木制结构,房屋的叠加升高以及楼梯的规划,最后展现在我们眼前的城市形成了独特的建筑风格。人物形象成了憨态可掬的海狸,看上去就像是松鼠,也有朋友它是只“大老鼠”,拟人化的海狸目前的智力不高,或许他们会随着时间慢慢学习,但他们能制作的建筑却让人叹为观止。族群,怎么可能只有一个地区居住呢,玩家通过地区中心建设另一个提供我们族群居住的栖息地,在另外一个地方建设另一个家园,并且通过迁移居民让居民前往那个地方继续收集我们需要的资源,所以其实你并不需要考虑怎么把铁运回家,而是就地取材直接在道路和构造中建设新的地区,相当于另外在建个小区了。中有雨季和旱季昼夜不同的气候,而我们需要的就是在旱季来临前储存足够的水源,囤积食物,的新手教程只是基础的,而能量这个重要的建设设施没有详细的介绍,这里玩家需要注意,我们在保证水源和食物之后,就要着手住房和能量来源的建设了。能量也有是电能,像是木板厂,能够得到科技点解锁更高建筑的发明家都需要能量的支持,而能量前期需要用水轮或者能量轮生产,利用传动轴链接到需要能量的建筑工厂,传动轴其实类比为电线一类的作用。在解锁科技点后就建造之后的建筑,解锁林业工种植树木后就不缺木头了,而此时才是我们开始水利工作的前期开始,这里要注意拆除的建筑材料不返还,所以建设时一定要注意道路的方向以及能量管道的连接。解锁炸药开始属于自己种族的水库建设,利用水泵开闸放水,建设桥梁,真正的建设都在之后慢慢展现,如何让这个种族安居乐业,才是我们最终的目标不是么。以俯视上帝视角的方式来展现整个海狸种族建设生存的场景,干旱以及雨季都有直观的展现,让玩家能很好地看到水源的不易,而建筑风格而独具特色,叠加升高,利用楼梯进行多层建筑的设计摆放,同时还要注意居民的幸福度,能量传输,水利建设,慢节奏的进程展现的是一个种族延续繁衍的过程,目前正处于抢先阶段,新手教程不全,自定义地形,入手了。玩家主机,手游达人。《避难所》慢节奏的策略生存管理模拟《矮人海姆》
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