第二天下午,苏遇辰的游戏室正式“开张”了。
看着房间里摆放整齐的专业设备,苏遇辰心情激动得像个得到新玩具的孩子。显示器、机械键盘、数位板……熟悉的感觉。
“设备都调试好了,有问题随时联系我。”安装师傅收拾好工具箱,“这配置绝对是顶级的,做什么都没问题。”
送走话很多但是因为是方言有些听不懂的安装师傅,苏遇辰迫不及待地坐到电脑前。开机速度很快,各种开发软件运行流畅无比。
“小游,准备好了吗?”他在心里问道。
【当然准备好了。宿主大人,我们要开始制作游戏史上的经典之作了。】小游的声音充满兴奋。
苏遇辰打开设计软件,这个世界的开发引擎和他前世用的略有不同,他花了一点时间才适应过来。
之后便开始制作《植物大战僵尸》的第一个关卡。
首先是游戏背景——一个阳光明媚的后院,绿油油的草坪上划分着规整的格子。僵尸会从右侧出现,沿着五条路径向房子进攻,而玩家需要在格子上种植各种植物来阻止它们。
这个基础框架在苏遇辰的脑海中早就无比清晰。他的手指在键盘上飞快敲击着,一行行代码如流水般产生。
【宿主大人,你的编程速度好快。】小游惊叹道,【而且逻辑思路非常清晰,几乎没有冗余代码。】
“这算什么,前世我可是熬夜改过无数次 bug 的人。”苏遇辰专注地盯着屏幕,“基础框架很重要,设计阶段就要考虑后续扩展。”
接下来是植物的设计。
豌豆射手——最基础的攻击单位,发射豌豆攻击僵尸;
向日葵——生产阳光,作为游戏的资源系统;
樱桃炸弹——一次性消耗品,能够炸死一片区域内的僵尸;
坚果墙——防御单位,血量很高但没有攻击力……
每种植物都有独特的功能和数值,苏遇辰根据记忆仔细调整着每一个参数。攻击力、血量、消耗的阳光数、冷却时间——这些看似简单的数字,决定了游戏的平衡性和乐趣。
“数值策划最考验经验。”苏遇辰一边调整一边自言自语,“太强了没挑战性,太弱了让人绝望。这也是植物大战僵尸经典之处,其绝妙的数值设计,一个豌豆射手打死一个僵尸的次数正正好,不多也不少,构成了整个游戏数值的基础。”
僵尸的设计同样重要。
普通僵尸——最基础的敌人,移动速度慢,血量低;
路障僵尸——头上顶着交通锥,防御力更强;
铁桶僵尸——戴着铁桶帽子,血量极高;
撑杆僵尸——能够跳跃过第一个遇到的植物……
每种僵尸都有不同的特点,需要用不同的策略来对付。这种多样性构成的策略空间正是游戏吸引人的关键。
时间过得飞快,当苏遇辰再次抬头时,发现天已经完全黑了。他活动了一下酸痛的脖子,看着屏幕上已经初具雏形的游戏界面,心中涌起一阵成就感。
“第一关的基本框架算是完成了。”他伸了个懒腰,“明天再完善一下细节,就可以试玩了。”
【宿主大人的效率好高啊。】小游惊叹地说,【按照正常的开发速度,光是这些基础系统就需要一个星期才能完成。】
“主要是心里有数,知道要做什么。”苏遇辰保存了文件。
楼下传来开门声,应该是穆珩回来了。苏遇辰关掉电脑,下楼准备吃晚餐。
餐桌上,穆珩已经在等他了。今天的穆珩看起来有些疲惫,应该是长时间开会的结果。
“今天怎么样?”穆珩问道,“设备还满意吗?”
“非常满意!”苏遇辰眼睛发亮。
穆珩的心情也跟着好起来,“满意就好。明天记得跟我一起去公司。”
“好~”
不知道为什么,明明是在对话,穆珩却听出了波浪号。
吃完晚饭,苏遇辰重新回到游戏室。距离睡觉还有一段时间,他打算先体验一下这个世界的游戏水准。
他打开了电脑。
【宿主要继续工作了吗?】小游问道。
苏遇辰一边打开网页搜索游戏,一边回答:“当然不是,加班还是算了。劳逸结合,我打算玩一下这个世界的游戏放松放松,顺带探探路,知己知彼,百战不殆。”
这一搜发现前世那些有名的游戏平台,例如 Steam、epic 等都没有,甚至都没几个大的平台,在游戏圈里有名的一眼望过去都是 xx 娱乐公司。
“我记得穆珩的公司叫天心娱乐,作为娱乐行业的龙头,发行的游戏应该是比较好的那一批,先试试这些。”
苏遇辰首先下载了《英雄联盟》。这个名字让他很好奇——难道这个世界也有MOBA游戏?
然而当游戏启动后,苏遇辰的表情逐渐凝固,事实证明他想多了。
这哪里是什么 MOBA 游戏,分明就是一个简陋的回合制卡牌游戏。玩家控制几个所谓的“英雄”,通过出牌的方式进行战斗。画面粗糙,玩法单调,唯一值得称赞的是 UI 设计。
“这就是最火的游戏?”苏遇辰有些难以置信。这个游戏和他印象里的 LOL 也就名字一样了。
他又下载了《天穹落羽》,一款以天空为意象的 RPG(角色扮演游戏),但是游戏的品质同样让人失望——剧情老套,战斗系统机械,最致命的是,游戏竟然还有大量的重复性任务来拖时间。
他的重复甚至不是《刺客信条》系列的通马桶式的结构重复,而是实实在在地一模一样的任务反复做。
“去杀 10 只哥布林,去采集 20 个草药,去找 NPC 对话……”苏遇辰看着任务列表,感觉自己的三观受到了冲击,“这种设计在我们那个时代,早就被玩家骂死了。”
【宿主,这个世界的游戏水平是不是有点……】小游的声音也有些不确定。
“岂止是有点,简直是……”苏遇辰摇摇头,又打开了第三款游戏《都市传说》,“来看一下恐怖游戏吧,恐游最能体现出游戏制作人的个人水平。”
【诶,为什么这么说?】小游疑惑道,【我从来没有听过这种观点。】
“恐怖游戏不依赖大场面和高预算,反而更凸显创意和设计能力。
要让人真的害怕、真的沉浸,那就是氛围、节奏、音效、设计,在有限的资源内每个细节都得拿捏到位。
吓人不是目的,调动情绪才是。做游戏最重要的是好玩,好玩一定能够调动玩家情绪。”
正说着,苏遇辰调小了耳机的音量,《都市传说》的恐怖元素完全依赖突然出现的鬼脸和刺耳的音效,jump scare 永远都能吓到没准备的人,但是这个音效,不仅没有让他更加害怕,反而觉得厌烦。
就像是准备睡觉然后听到楼下装修。
解谜部分更是简单粗暴,基本就是找钥匙开门的重复循环。
苏遇辰玩了不到半小时就关掉了游戏。
他靠在椅背上,表情复杂,“这里的游戏产业还没起步就萎缩了,用贫瘠两个字来形容也不为过,游戏设计自我设限,囿于方寸之中,差点火候。”
随手打开游戏论坛,想看看玩家们的反馈。
让他更加震惊的是,论坛里竟然有很多人在夸赞这些游戏。
“《英雄联盟》的策略性真是太强了。”
“《天穹落羽》的世界观设定好棒,我已经肝了 200 小时了。”
“《都市传说》吓得我半夜不敢上厕所,太真实了。”
苏遇辰看着这些评论,心情五味杂陈。这些玩家不是在反讽,他们是真心觉得这些游戏很好玩。
这说明什么?说明这个世界的玩家从来没有体验过真正优秀的游戏,他们不知道游戏还可以做得更好。
【宿主,】小游缓缓说道,【我忽然发现我们的任务很重大。】
“什么?”
【这里的玩家也太水深火热了,你一定要努力做游戏改变世界啊——让这个世界的玩家知道,什么叫真正的游戏。】
小游痛心疾首,让它这个专业的游戏系统看玩家们品鉴这种品质的游戏,不亚于老北京看人吃烤鸭吃一口肉,咬一口面皮,面皮还是叠在一起的那种。
根本不是这样吃的,你要把肉卷在面皮里啊!
苏遇辰笑了笑,对小游的话有些认同,“不过不是改变世界,而是依靠我的力量帮助他们破茧成蝶,你看影视行业不也发展的挺好吗?我相信他们有才华,只是还没能大展身手。”
他又浏览了一些游戏相关的新闻和评测文章。大部分评测都很业余,标准也很低。一个游戏只要画面不是太糟糕,没有严重的 bug,就能得到不错的评分。
“我为什么不写一些游戏评测呢?”他摸着下巴思考,“以我的专业水准,完全可以写出有深度的分析文章。”
【这个想法不错!】小游兴奋地说,【宿主可以通过评测文章建立专业形象,为以后推广自己的游戏做铺垫。】
“没错。”苏遇辰打开文档软件,开始写他的第一篇游戏评测。
他决定以《英雄联盟》为例,从游戏设计的角度分析这款游戏的问题所在。
《从〈英雄联盟〉看当代游戏的设计误区》
文/来自星辰
“作为一名游戏爱好者,我最近体验了被誉为‘现象级’的《英雄联盟》。然而体验过程中,我发现了许多值得深思的问题……”
苏遇辰从游戏的核心玩法开始分析,指出这款所谓的“策略游戏”其实缺乏真正的策略深度。卡牌的设计过于同质化,缺乏有趣的联动机制,战斗过程更多依赖运气而非技巧。
接着他分析了游戏的进程曲线——新手引导过于简陋,中期缺乏变化,后期又过于复杂。整个游戏的节奏把控存在严重问题。
最后,他提出了几个改进建议:增加卡牌间的联动机制,优化数值平衡,改善用户界面设计……
整篇文章写了近三千字,从专业角度全面分析了游戏的优缺点。虽然批评居多,但苏遇辰的语气很客观,没有恶意攻击,而是真诚地希望游戏能够进步。
写完文章,苏遇辰检查了一遍,确认没有问题后,将文章发布到了微博上。
“就当是投石问路吧。”他伸了个懒腰,“看看这个世界的玩家和开发者会有什么反应。”
苏遇辰关掉电脑,“好了,今天就到这里。明天还要去穆珩公司呢。”
第二天早上,苏遇辰醒来时发现手机上有很多消息提醒。他打开论坛一看,自己昨晚发的那篇评测文章已经有了几十条回复。
大部分回复都是质疑和批评的声音:
“这人谁啊?凭什么这么评价《英雄联盟》?”
“又是一个眼高手低的键盘侠。”
“说得头头是道,那你自己做一个啊?”
“现在什么人都敢当评论家了。”
不过也有一些理性的声音:
“虽然批评得很严厉,但是分析得很有道理。”
“有一说一,确实,《英雄联盟》的卡牌设计是有问题的。”
“这个星辰到底是谁?分析得这么专业。”
苏遇辰看着这些回复,并没有感到意外。任何行业都是这样,当有人指出问题时,总会遭到既得利益者和习惯现状者的反对。
但是种子已经种下了。总会有人开始思考,开始质疑,开始期待更好的东西。
“穆珩应该快下来了。”苏遇辰看了看时间,收起手机下楼准备早餐。
今天,他要去见识一下那些即将发行的游戏。说不定,那里会有更大的惊喜等着他。
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