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第1章 第1章

初春四月,药师高中开学。

玩家樱木一郎准备上台进行新生演讲,是的,玩家。

这个世界并不是真实的世界。

而是一个游戏世界。

游戏名称为《平行人生》,是由星际著名游戏公司密鲁菲奥雷出品的经典游戏,目前已经出到第十代,本作以许多年前地球流行的各类运动类番剧为主线。

在游戏中,玩家可以选择不同的运动和高校与喜欢的队友一起奋斗,体会与星际时代不同的青春。

游戏分为简单模式和困难模式。

简单模式,玩家可设置天赋、反复读档加载各种mod,一进游戏就可以开无双成为举世瞩目的天才。

困难模式则会同步现实世界身体素质无法设置天赋,也无法进行读档,只能一次通关,不过通关后同一世界观内开新周目,可继承一周目通关的属性。

也就是说,如果现实世界体质不好,玩得多,还是能体验举世瞩目天才的感觉。

这是玩家第二次在同一世界观下进行游戏,樱木一郎是玩家在《平行人生》游戏十代内的ID,玩家是这款游戏的忠实粉丝,在此之前已经玩过三个周目的游戏,但分别是不同的世界观。

所以从同一世界可继承属性来看,这才是玩家正经的游戏二周目,其他不同世界观的新开都属于新开的一周目。

进入二周目时有许多的设置玩家在一周目已经踩过坑。

这次玩家将对那些坑进行避雷。

比如一周目,玩家没有设置家庭,家庭选项为随机,游戏就给玩家随机了一个财政不富裕的家庭,玩家在棒球设备方面就没能得到支持,吃穿用度还有学校住宿等都需要靠奖学金,过得不能说苦却也绝对说不上好。

因此,为了二周目不再出现财政方面的问题,玩家给自己设置了一个小康家庭,不求大富大贵,只求财政方面不拖后腿,反正玩家只打高中棒球,大富大贵和小康在玩家看来没有太多区别。

其次,一周目玩家在体重上面还吃了一个大亏,这次玩家选择自由体重,一切交给游戏世界内的自己。

至于游戏模式,当然是困难!

这能大大增加游戏的体验感,一飞冲天举世瞩目固然爽,但自己锻炼得到的爽快感也不输简单模式,而且玩家喜欢有挑战性的东西,简单模式对玩家来说没有挑战性。

设置好家庭、身高、体重等等,玩家开始第二人生的捏脸,这个对运动竞技没有什么影响,玩家对此不太上心,麻利的就捏好脸,只在选择发色和毛色的时候犹豫了片刻。

最终选择金发、红眸,这样的搭配让玩家能想起一个善于愉悦自己的人物,最好在搭配那种嚣张玩味的笑容,走在路上回头率拉满不说,还天然自带嘲讽的感觉。

就是不知道是不是因为脸型不一样的缘故,玩家觉得自己看起来还是太友善,表情不够愉悦,为此玩家在游戏空间内练习了笑容,确保自己的笑容够欠揍以后才栽入游戏世界,载入游戏的时间点为棒球世界观下剧情开始的前一年。

这能让玩家有更多的锻炼时间。

毕竟玩家一周目的各项属性并没有锻炼的特别好,只能说马马虎虎,主要学习到的技巧也是打者的技巧,但这周末玩家想成为一位王牌投手,打棒球怎么能不当一次投手呢!

然而玩家上一周目并没有积累到有关投手的经验和技巧,这周目如果一开始就选择直接进主线的话,恐怕短期内没办法成为王牌投手,所以玩家选择提前一年开始游戏积累经验。

选择的高中,为游戏开始前平平无奇的药师高中,这所高中在游戏剧情中就一直缺乏投手。

这样玩家也不用担心自己练出来以后没有用武之地,保底都能上。

当然了,人都是有志气的,玩家并不想当保底。

玩家的目标可是王牌中的王牌!

秉持高昂的斗志,玩家进入游戏。

现在玩家是樱木一郎了。

药师高中是一所私立升学高中,除非是有社团保送名额的学生,否则进入这所学校的学生大多数成绩都不错,樱木一郎更是其中的佼佼者,这得益于漫画或番剧的主角们总在上高中,所以樱木玩游戏的时候也总是在上高中,玩得多了,高中知识已经被他记得滚瓜烂熟,药师的入学考试对他来说不算什么。

一入学就成为新生代表。

按理来说他应该老老实实的致辞,不过玩家怎么能随大流,樱木一郎登台致辞的时候,手一甩,一长串新生字词的稿件被他甩下讲台,如雪花般纷纷扬扬的洒落在大家面前。

他嚣张地说:“稿子太啰嗦了,不想念,我给大家总结一下,好好吃饭,好好学习,健康长大,完毕!”

樱木一郎说完台下安静了一瞬间,随后爆发出雷鸣般的掌声,礼堂内学生们起哄的声音不绝于耳,一年级的年级主任则对樱木露出我完了的眼神。

原本在讲台下昏昏欲睡的真田俊平,也被这股热闹的声音吵醒,他看向嚣张地樱木一郎,被对方震惊之后,感觉今年学校会非常的热闹。

而在耍帅完后,樱木一郎老老实实的走下讲台去捡被自己洒落的稿件,虽然耍帅很快乐,但是给人家添麻烦,弄脏地板还是很不文明的,樱木一郎自认为自己是个文明的人,不会做给其他人(npc)添麻烦的事情。

可惜他的这份好心,只有负责打扫礼堂的同学能够体会到,他的年级主任兼班主任只有窒息一般的感受。

因此新生典礼结束,樱木一郎就立刻被年级主任带走谈话。

而面对年级主任的谈话,樱木一郎全程好好好,认错态度积极,搞得主任都不知道该说什么了,想到这位入学考试第一的好成绩,年级主任最终挥挥手表示。

“这次就算了,下次樱木同学你还是不要搞那么大的场面,老师我的心脏受不住。”

“好的,老师保证不会有下一次。”

《平行人生》这款游戏主打真实,每个npc在游戏世界内都犹如真人,困难模式更是剔除了对话spik选项。

嚣张如玩家也只能老老实实的听老师讲话,更何况他确实给老师添了麻烦,态度就表现得更好。

这样的好态度让他顺顺利利离开老师的办公室,回到教室中,在教室内有许多的同学悄悄地打量樱木一郎,他们的视线中有崇拜,有惊疑不定,还有一种,哇!好酷的感觉……

面对这些视线樱木一郎泰然自若,在他看来玩家是世界的中心,万众瞩目是理所当然的事情。

因为这种心态,樱木一郎在同学们看起来格外的‘高冷’,加之他在开学典礼时的表现,一时之间,他虽然万众瞩目,但却没有人敢去与他搭话,周围出现了真空地带。

这让他看起来更像一个酷哥。

樱木一郎对这点很满意。

没错,他就是一个又高冷又帅气的男子棒球高中生,这一看就很有运动类番剧中天才的范。

毕竟不管打排球的还是打棒球的,男二号都是天赋型选手的代表并搭配有在外人看来的‘高冷’属性。

玩家喜欢天才这个词。

虽然他本人并不是,由于星际人肉/体长期缺乏锻炼,他一周目进入游戏时面板惨不忍睹,五维面板几乎都1,甚至还有0,要不是没有负数,他觉得0可能都不足以形容他的糟糕身体。

因此即使经过一个周目的艰苦锻炼,继承了一周目的属性,他目前的水准也就是这款游戏内棒球天才们的入门水准,距离超级天才还有很长一段路。

所以想要成为王牌投手,还得继续努力才行。

如此思考着,下午樱木一郎积极从临时班干手中拿到了社团入部申请书,去棒球部提交入部申请,争取早日入部,为高中棒球发光发热。

而他去提交入部申请的时候,看到了一个熟人,准确来说是他认识对面,对面不认识他这种类型的熟人。

——真田俊平!

他是药师高中主线剧情开始时的王牌投手,擅长喷射球、卡特球等多种投球技巧,在主线中支持着药师棒球部对外的作战,是位很棒的王牌,也是想成为王牌投手的樱木一郎的校内主要竞争对手和学习对象。

樱木一郎从来不吝啬向他人学习以及赞美他人,尤其是这个他人还是自己队友的时候,他向真田俊平打招呼。

“你好,我是樱木一郎,你也加入棒球部吗同学,以后请多多指教啦!”

樱木向他友好的伸出手,真田俊平微微挑眉,没想到这个在开学典礼上那么狂的人,私下里意外的平和友善。

不过想到这家伙在结束时还会去捡散落在地上的纸张,好像又没那么奇怪,真田俊平看他很高兴地样子,试探性地把手搭上去,微笑道:“你好,我是真田俊平,请多多指教。”

双手交握着,只有表面是酷哥,内里性格爽朗又热情的樱木一郎爽快的握着对方手上下晃动,兴奋的劲头,让负责他们入部申请的学长很不满。

学长敲敲桌子表示。

“报名结束就让开吧,后面还有其他人要入部呢,明天下午三点半记得来参加部活。”

“没问题学长,明天保证准时到。”

面对未来的队友,尽管对方脸型凶恶,语气烦躁,看起来不是特别友善,但樱木一郎还是爽朗地回答对方。

就是……他们后面好像没有什么人诶,唯二两个同学,学长一开口,就迅速跑向足球部了。

这样今年真的能招到足够的新生吗?

棒球可是最少九人的运动,哪怕加上学长,每年新生都最少要招到三个,才能维持部门活力。

否则就只是普通的棒球同好会了。

考虑到药师在主线中能正式出场,没有变成同好会,学长似乎也有不少,樱木觉得学长大概率还是能够招到新生的。

至少肯定能招满三个!

开文啦,撒花,国庆快乐大家

作者有话说

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第1章 第1章

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