6.
现实世界的空气,带着一股陌生的尘埃气味。
我躺在自己阔别三年的床上,天花板是熟悉的纹路,枕边放着离“家”前正在读的小说,书签还夹在那一页。
一切都停滞在我离开的那一刻,仿佛那三年只是一场被强行植入的、过于漫长的梦。
妈妈端着温牛奶推门进来,眼圈红红,声音带着失而复得的哽咽:“醒了?感觉怎么样?有没有哪里不舒服?”
我摇头,接过牛奶,温度透过杯壁熨烫着冰凉的手心。
很暖,也很真实。
——这才是我的世界。我的家。
我回来了。
我应该高兴的。
狂喜过后,是巨大的疲惫和一种……难以言喻的空洞。
系统消失了,面板、进度条、提示音,所有属于那个“游戏”的东西都彻底剥离。
它履行了承诺,干净利落,像从未存在过。
我开始努力重新生活。
重新拿起课本,知识点有些陌生,但肌肉记忆还在。
重新联系旧友,她们惊讶于我的“突然出现”,调侃我是不是去了什么没有信号的深山老林闭关修炼。
而我笑着点头,说,是啊,闭关了好久。
一切都看似步入了正轨。
只是偶尔,会在深夜对着电脑屏幕发呆,手指无意识地模仿某个操作节奏。
只是偶尔,会在喧闹的走廊里,下意识地去寻找某个绝不会存在的、低着脑袋快步溜走的身影。
只是偶尔,听到某些特定的游戏音效或键盘敲击声,心脏会突兀地漏跳一拍,随即被更深的茫然淹没。
我反复告诉自己:那是一场任务,一次生存,一份工作。
孤爪研磨是目标,是NPC,是回家的钥匙。
现在任务完成,钥匙折断,门彻底关上。
我不喜欢他。
那些默契是伪装的,那些陪伴是功利的,那些因他而起的情绪波动是演技和情境催化下的错觉。
我成功地说服了自己的大脑。
但某些东西,似乎脱离了掌控。
我会在吃到美味的食物时,下意识地想“这个研磨大概会嫌麻烦不肯尝试”。
会在看到有趣的新闻时,念头一转“不知道他会不会觉得这个设定能用在游戏里”。
也会在某个阳光很好的午后,突然愣住,想起最后那天耳机里长久的沉默,和那声未竟的、带着倦意的疑问气音。
心口会泛起细密而尖锐的疼,转瞬即逝,却无法忽略。
我删掉了电脑里所有相关的游戏,清空了可能引起联想的记录。
我试图用现实的热闹填满所有空隙。
但那个代号叫“Coin”的过去,以及那个和我ID紧挨在一起的名字,那个我对其呼吸频率都了如指掌的人,像水渗入沙地,无声无息地浸透了我三年的每一寸记忆。
剥离它,就像强行撕掉一层早已长合的皮肤,留下鲜血淋漓的创口,隐秘地作痛。
我得到了梦寐以求的归途,代价是心脏某处被永久地挖走了一块,填不进任何东西。
某个平凡的下午,我路过街角的电玩店,橱窗里正在宣传一款新游戏的大幅海报。
【合作模式,官方推荐。】
我的脚步钉在原地。
玻璃橱窗反射出都市喧嚣的车流和人潮,也映出我面无表情、却骤然苍白的脸。
那一刻,汹涌的酸楚毫无预兆地决堤。
也正是那一刻,我终于清晰地认识到:
我回来了,我安全了,但我再也见不到他了。
我们之间,甚至不存在一个正式的道别。
只有我精心策划的、堪称冷酷的退场,和他那边最终沉默的、未被接通的麦克风。
这就是结局。
Bad Ending。
对我,对他,都是。
阳光明媚地洒满街道,人群欢声笑语。
我站在明亮的橱窗前,却觉得冷极了。
仿佛永远困在了那个游戏界面消失、系统提示重连的瞬间。
在一片虚无的狂喜和注定无解的茫然里,永无止境。
——我,想他了。
【完】
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