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第12章 第 12 章

玩家很生氣,非常生氣。她不理解,為什麼「母親」要再創造一個孩子出來?她的資料已經足夠完美了,為什麼還是對她的好感度那麼低?甚至在詢問過她原因以後,直接下降到了10,一般聊過幾句且氛圍不錯的陌生人才是這個數值。

於是玩家決定不再花費心思提升「母親」的好感度了,畢竟她提供的獎勵能由「祖父」替代。

雷霄的課程她向來很喜歡,很少分神,或者是交給「自動操控」服務。

遊戲官方聲稱捕捉了上千名動作演員的動作,因此每次與人戰鬥都會有上千萬種不同的方式,而絕非單一地輪流進攻。

只不過有一次課上,系統突然彈出一條提示,讓她分神了片刻,被雷霄攻擊到了。好在她閃避及時,HP只減少了5。

她掃過一眼,注意到是與塔利亞相關的。上次問完她以後忘記關掉提示了,玩家這麼想,隨手將與塔利亞有關的訊息全部遮蔽。

在課程結束後,雷霄釋出了一項任務。

沉寂許久的系統面板彈出任務板塊,玩家沒有細看就點選了「接受」,她迫不及待要去看看新地圖了。

回去在往揹包中整理東西的時候,玩家注意到被她開啟、浮現在「萊拉」頭頂的好感度條:-10。

官網標明,初期的好感度並未具體細分,只有在好感度大於等於80時,才能解鎖具體明細,如忠誠、愛情、友情、親情等。很顯然,這個標準還遠達不到開啟的標準。

玩家不知道「萊拉」對她的忠誠有多少,但應該不夠高,或者說,根本沒有。

也許有一些忠誠,但是玩家是一個十分警惕的人,她不喜歡在這些小細節上出現紕漏,所以儘管十分喜歡「萊拉」的建模和配音,玩家還是把她殺了。

玩家的身份不缺漂亮聰明的侍女,如果這個侍女不夠忠誠,那她更換一個忠誠的就好了。

她開啟所有人的好感度條,在浴室,從一大片相同的顏色中看到了唯一不同的那個紅色,象徵着對她的好感度已經超過80,開啟了情感明細分支的「忠誠」。

她詢問了那個侍女的名字,「拉萬」。

玩家前往任務的那座城市建立在沙漠中,裝修得奢華精緻,很符合她的審美。她甚至開始思考在這裏建立起一個專屬於自己的國家的可能性。但因為現在遊戲剛開局,她的資料都太低,無法支撐她完成這個目標,只好暫時放棄。

她見到了接頭人「梅雅爾」,選了一把趁手的武器,並且在臨走前的床鋪上建立了新的存檔,以防首次任務遇到什麼不好的情況,她可以及時讀檔重來。

「梅雅爾」沒有為她提供任何地圖,系統也沒有為她提供,她只好摸索著前進。不過好在每次讀檔後,系統都會自動完善一部分地圖,她也不用擔心找錯位置,或者被巡邏的隊伍抓到,因為她最擅長讀檔了。

一旦在走廊中被人遇到,她都會立即讀檔。大約重複了三十次後,玩家完成了整張地圖,但她仍然不是很滿足。又讀檔了二十多次後,玩家成功得到了武器庫和金庫的密碼,並且在地圖上進行了重點標記,決定任務完成後帶走自己喜歡的東西。

在通往臥室的走廊裏,玩家也讀檔了十多回。不像其他遊戲的紅外射線,這裏使用的是全覆蓋的光和溫度感測器。她試過直接走過去、貼著牆邊走過去、趴在地板上走過去,但是都不行。有的時候還會因為對地圖不是很熟,來晚了一些,在走廊上走到一半時撞到巡邏隊。

終於,一次偶然的抬頭,玩家發現了突破點:感測器的覆蓋範圍是上窄下寬的圓臺,越靠近感測器,感測器範圍就越小。理論上,如果能夠緊貼著牆壁並且像紙一樣薄,她只需要繞過那些感測器就能抵達門前。

玩家讀檔了五六次後,成功到達臥室門口。門口設立有智慧門鎖,需要輸入指紋和虹膜,必要時還會需要輸入特定聲音金鑰。

玩家最討厭解密部分,但迫於無奈,她只好試著用帶過來的微型電腦連線,破解內部的系統。期間,她不得不讀檔七八次,來避開巡邏隊。唯一的好處在於每次的題目都是一樣的,而她只需要記住前面的答案就能順利在規定時間內開門,進入後殺掉任務對象。

讓玩家詫異的是,由於任務對象體內植有心臟脈搏檢測器,所以在她殺掉任務對象後,整個城堡都會陷入警戒狀態。

她第一遍選擇跳窗逃走,恰好遇到一支剛開始巡邏不久且人數眾多的巡邏隊,與他們糾纏一段時間後,第二支巡邏隊也前來,她寡不敵眾被殺死。

讀檔後,玩家選擇從來時路逃走,但無論選擇哪條路,她最後都會被一支巡邏隊堵住,隨後死在與接二連三趕來的巡邏隊手中。

她逐漸發現出一條規律:城堡內部的巡邏隊數量最多,僅需三到五分鐘,另一支巡邏隊便能趕來,而花園中的巡邏隊則是少了很多,需要至少十五分鐘才能趕來一支。

玩家立即調整了策略,在殺掉任務對象後,她等待著第一支巡邏隊趕到,隨後將他們全部殺死,跳窗逃走,離開這裏。

即便策略訂好,執行也頗有難度。有時她會因與內部巡邏隊糾纏過久,導致第二隊及時趕到而死亡;有時她會因過早跳入花園,與尚未來得及走遠的外部巡邏隊恰巧碰上,纏鬥一番後死亡;有時殺光了前兩支內部巡邏隊,也會因為時間拖延過長,在跳下窗後被包圍起來的巡邏隊殺死。最接近成功的一次是玩家逃過了內外的巡邏隊,正向外大步跑去時,因服飾與城堡內人員不同,而被身後的機槍掃射死亡——為什麼這該死的花園幾乎沒有樹?她連遮擋的地方都沒有!

她重複了將近十次的讀檔才成功,都能記住她每殺掉一個人時巡邏隊中剩餘人員的反應了。

與「梅雅爾」匯合後,玩家非常鬱悶:她本來計劃要從倉庫中挑選幾樣自己喜歡的物品帶走,但能夠重複讀檔逃出就已經足夠耗費精力了,想要帶走幾樣東西,大概是絕不可能的。

她認為這絕對不是新手應有的第一次任務難度,是系統在刻意刁難她。

因此在返回後,玩家與「祖父」發生了爭吵,並且指出根本沒有人會來救她,因為無論她在城堡內還是外,都沒有人來接應她。

很快,玩家決定她有點幼稚:為什麼要和NPC吵架?為什麼要因為這種無聊的對話浪費時間?她選擇及時離開,隨後向遊戲官方寫郵件,反應他們的任務難度分配問題。

玩家被「祖父」帶到了地下的一潭池水旁,綠色、冒著氣泡和白煙的湖,如何看都會造成不可逆傷害的一個湖。

「祖父」堅稱這有好處,介於他此前從未欺騙過玩家,玩家決定嘗試一次。

她將手伸進水裏時,系統的介紹面板彈了出來:

「拉撒路池水:能夠治癒一切傷口,包含致命傷,長期浸泡可在人瀕死時提供『起死回生』的機會。但請注意,這裏的池水長時間浸泡會造成理智值的下降。」

「效果:HP: 100/s」

「效果:SAN:-10/s」

玩家稍微猶豫了一下,因為她還是第一次在這個遊戲中看到理智值。所以她新建了一個存檔,隨後暫停遊戲,去官網查詢了一下這版遊戲對於「理智值」的說法。

官網表示,「理智值」與角色心情、角色情感是否豐厚、智商有關。

回到遊戲點選「繼續」後,玩家檢視了自己的理智值:500(心情:0,對SAN恢復無作用。情感豐厚度:0【免疫扭曲情感類攻擊,如拉撒路池水的負面效果】,智商:160)

情感豐厚度是什麼?匆忙掃了一眼官網的玩家有些看不懂,但總歸這是個好結果。她能夠無副作用地使用拉撒路池水了。

玩家很高興地下水,看著HP快速提升,決定以後一定要將這片池水佔爲己有。

「祖父」又送了玩家一把劍,名為「電謝」,與上一把「尺波」恰好組成一個詞。

此外,「祖父」還將昨天她去的國度送給她了,包含她想要拿走幾樣東西的倉庫。

果然「祖父」要比「母親」大方,放棄提升「母親」好感度是一個正確的決定。玩家很滿意於這次任務得到的東西,開始期待下一次任務的到臨。

但是在此之前,玩家還有一件想做的事:她要去看看她的「弟弟」,那個叫「達米安」的孩子,資料到底有多少,是否真的比她完美。她不信塔利亞真的有那麼幸運。

雖然能透過讀檔取巧,找到最簡便快速的方法以弱勝強,但玩家還是更傾向於直接的碾壓,不但省時,還不需要動腦。

雖然答應過了「祖父」不殺他,但是如果資料非常完美,也不是不可以。玩家思考著,畢竟即使「祖父」真的生氣把她殺了,她也能讀檔重來。

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