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第77章 六一活动

后续进入副本的玩家,大多发现第二关居然被人通关了,打听来打听去,居然是依靠一位NPC的卡牌。

之前作为缉妖司执事站街,固然吸引到不少关注,但终究是有限的。很多玩家将任务发布处当作起始位点,对于路途的车站,只有一小部分人会驻足观看。

只是这一小部分人,都足够卫且行赚上一笔。

华夏主城开放的副本不多,“山海经”作为难得的关卡副本,吸引到最大的关注。

卫且行毫不意外的看到【山海经第二关,夏梦首通】的帖子占据热搜爆位。

通关的事件发酵了一天一夜。

众人从众说纷纭、不可置信到求锤得锤——通关主人公夏梦把卡牌的数据放上去,并详细讲述了她的购买过程,并贴心的附上了具体坐标点和时间。

夏梦,一个贴心的小天使。

卫且行满意的围观着大家将在瑞玄城贩卖副本卡牌,同在落渊城贩卖战斗卡牌的自己联系起来,并有不少人再各类帖子底下求他的位置,并留言要去购买卡牌。

嘻嘻嘻嘻。

又该我赚了呢。

卫且行和昨天以及过去一周的时间一样,准时准点出现在“山海经”副本入口附近。

果不其然,早有一大批玩家等候多时,一见到他,就像一群饥饿了三百天的狼群,冷不丁天降一只新鲜肥美的小羊羔,呼啦啦一拥而上。

所幸自己在游戏系统有分身,且申请了自动交易功能,否则单是应付这汹涌人潮,就足以让他手忙脚乱。

三套专为第二关设计的副本卡组顷刻售罄,连带狼人杀卡组也销量暴涨。

更有心急的玩家见第二关卡组断货,直接预购第三关装备;那些财大气粗的,更是二三关全套打包带走。

短短两刻钟后,卫且行便不得不愉快的收摊,踏上返程。

第二套卡组还能再赚上一波,大概再补充四五百套,卫且行就不会再制作了。至少松鼠和蒲公英卡牌是如此,毕竟它们仅仅针对山海经第二关,打完了反手再卖出或者赠予都是完全允许的,卫且行不乐意再拓印这些卡牌,也不愿意卡牌砸手里。

第三关的补充体力卡牌因为通关后【建木晨露】的存在,同样不必多制作。

反而是补充法力的【神仙贡品之水果拼盘】和【神仙贡品之甜粿发糕】,不妨在山海经第三关人均通关后,单独制作售卖。

“山海经”通关卡组售卖第四天,预计补充的四五百套第二关卡组售罄,再加上第二关通过后,玩家继续刷,第三关的卡牌连带着也卖掉不少。

纵然生活卡牌便宜同品质战斗卡牌稍许,但作为牌均三星卡牌的卡组,卫且行靠着它们赚取到整整七万金币,其中五万多来自第二关通关卡组。

愉快的整理着钱币,他忽然听到“叮咚”一声。

【世界】【系统】:

六一儿童节将至,为庆祝共享童趣与欢乐,特别推出“欢乐链接”主题活动。

一,活动期间每日登录可领取童心礼盒,内含金币、经验、素材等道具。

完成日常任务、参与活动玩法可获得童话梦想徽章,集齐一定数量可兑换童话卡牌以及专属童话称号。

组队参与活动玩法,额外获得童话点数,兑换家园地图和家居建设卡牌。

兑换系统关闭后,玩家兑换的卡牌将在72h内完成发放。

二,除欢乐链接活动外,在此向广大玩家发起征召,邀您制作童话卡牌,童话卡牌制作权限在活动期间完全打开。

童话卡牌的制作不光能来自童话书籍,也可以来自您的创意。

在卡牌制作时标注童话卡牌并通过审核,即视为成功参与制作卡牌活动。

您制作的卡牌保留署名权以及之后的一切原创卡牌权利。通过系统审核的卡牌,可选择是否添加该卡牌至兑换系统中展出。

如展出售卖,将把您的卡牌熟练度提升到三星等级以完成拓印,您可自主选择售卖数量。

兑换该卡牌所消耗的童话徽章数量中八成返还到您的账号,您也可以选择将童话徽章兑换为金币,将以一枚徽章比一枚金币的换算,发送到您的游戏账号。

玩家的原创卡牌将在6月5日12:00:00统一审核上架,此时关闭设计通道。

注:通过审核的卡牌可能存在同名卡牌,若同名卡牌申请上架,则取一张。

特别提醒:

本活动奖励为限时领取,错过不再返场哦!

活动时间为6月1日00:00:00到6月5日24:00:00。

欢迎各位玩家来到童话的欢乐世界!

《幻卡纪元》游戏

5月31日。

卫且行:哦豁。

以上的通知包括两方面,第一件事面向广大玩家,参与游戏即可兑换卡牌,不仅解决玩家缺少卡牌的燃眉之急,而且大大提高了游戏前期的社交娱乐属性。

第二件事,则是针对有制作卡牌意向的玩家,在这个活动中获得童话卡牌的制作权限,同时也能刺激其他玩家,燃起对原创卡牌的兴趣。

如果想要借此大赚一笔,比如他自己,还能够借助该活动的兑换系统贩卖。

卫且行觉得自己应当先去活动里玩玩,探探路,看看官方童话卡牌的风格,之后没事就去制作卡牌。

对制作童话卡牌,他其实并不抱有很大希望,毕竟自己这种“钢铁直男”,童话了解实在有限!

第二天早上醒来,他登入活动界面,查看具体玩法。

游戏人数是双人及以上,如果不组队邀请好友,便会由系统随机匹配队友。

玩家从自己的牌库以及系统提供的几张童话卡牌中选择一张,作为在本游戏中的角色形象。

玩法包括两种,第一种合作闯关,在场玩家角色通过七彩绳索连接,七彩绳索有弹性,最多延伸一米,要求各位玩家默契合作。

游戏目标为玩家合作收集散落在地图上的童心玩具,在路途中应对地形阻碍和敌人袭击,成功抵达出口。

第二种则是竞技对抗,若是单人对抗单人,七彩绳索的链接对象可以是单人操控的两张卡牌,也可以是系统人机,如果是多人玩法,便和合作闯关差不多,区别只是多一层竞技色彩。

游戏中支持完成移动、旋转、跳跃等基础动作,以及卡牌赋予的特殊动作,比如系统童话角色中的糖果仙女短暂飞翔,小美人鱼下海,丑小鸭能二段跳跃,适应多种地图。

接下来卫且行看向重点,四张地图和游戏目标。

玩偶王国,提供角色:胡桃夹子,克拉拉,糖果仙女和鼠王。

童话森林,提供角色:小红帽,丑小鸭,拇指姑娘,小夜莺。

绿野仙踪,提供角色:桃乐丝,铁皮人,稻草人,胆怯的狮子,奥兹巫师和西方魔女。

城堡在逃公主,角色:白雪公主,灰姑娘,睡美人,长发公主,仙女教母,小美人鱼。

游戏全程是卡牌形象,打消了卫且行的后顾之忧。

之前他还担心自己在游戏中,被玩家发现是NPC,从而引发轩然大波,毕竟自己现在还算是个小知名NPC,甚至还考虑过全程使用【画皮面具】或者戴着面具解决这一问题。

角色肯定是选择人物角色才比较方便行动,要是他选择一张【龙女宝珠】变成一个圆滚滚的珠子,一蹦一跳的在地图上……似乎好像也蛮不错。

话虽如此,卫且行选择的是自己的【丘比特】,虽然四肢短短,身体胖嘟嘟,但随身携带弓箭道具,而且能在高空飞翔。

【欢乐链接……匹配中】

【1…2…3……】

【欢迎进入五人随机地图,玩偶王国】

【第一关,玩具工坊】

【剧情:

圣诞晚会,克拉拉的教父一些漂亮的玩具为孩子们表演,并拿出其貌不扬的胡桃夹子,克拉拉央求他把这个木偶送给自己。

克拉拉怀抱着胡桃夹子进入了梦乡,熟睡的她被鼠王的动静惊醒了,鼠王带着一大群老鼠要带走胡桃夹子。而胡桃夹子突然变大,指挥着木偶和老鼠军展开大战。

克拉拉被吓得昏了过去,当她醒来的时候,胡桃夹子解开老鼠的魔法变成一位英俊的王子,王子邀请克拉拉到自己统治的糖果王国去作客。两个人乘上了木马,踏上了梦幻旅途。】

【关卡目标:收集十枚发条木马碎片,兑换木马,前往下一关卡】

【全关卡飞行限制次数:5,每次时长不超过30秒】

【全关卡游水限制次数:5,每次时长不超过30秒】

丘比特形象的卫且行降落在一间温暖的房屋壁橱上。

外面还在飘着雪,窗户上冻结着冰霜。屋内立着一棵高大美丽的圣诞树,树上缠绕着交错的彩带,树枝上挂满了彩色的袜子、糖果、铃铛等等。

卫且行立刻明白这里是:胡桃夹子故事主角克拉拉的寝屋。

“扑通”一声,他还在观察四周,只觉腰间传来一股大力,将自己向下拉扯。

“我嘞个豆!”

“握草。”

“啪叽”“扑通”“砰咚”三声。

“嘶——”

他反应极快的抓住橱窗上的玩具,然而快不过地心引力,重蹈前面四人的落地。

“哎呦哎呦别推我啊底下的兄弟姐妹。”

“哪位是石板还是砖头啊,硌人!”

“我,我是那个活字印刷板……”

“…………六。”

“你你你赶紧起来,可压死我了!”

“承担最多的难道不是我吗?”

卫且行呲牙咧嘴的站起来,闻言竟和其他三人异口同声:“罪魁祸首就是你!”

众人一愣,歪扭七八的笑开。

五人之间的“彩虹链接”是依次进行,除首尾两位玩家链接是一条外,中间三位链接两条,他们五人,就像串在一条绳子上的蚂蚱,或者烧烤签子上的五块食物。

卫且行是一端,因而也是最后落地的那位。

还好地上铺着柔软精美的地毯,几人没什么大碍,很快恢复行动力爬起。

[圣诞晚会,克拉拉的教父用一些漂亮的玩具为孩子们表演,并拿出其貌不扬的胡桃夹子,克拉拉央求他把这个木偶送给自己。

克拉拉怀抱着胡桃夹子进入了梦乡,熟睡的她被鼠王的动静惊醒了,鼠王带着一大群老鼠要带走胡桃夹子。而胡桃夹子突然变大,指挥着木偶和老鼠军展开大战。

克拉拉被吓得昏了过去,当她醒来的时候,胡桃夹子解开了老鼠的魔法变成一个英俊的王子,王子邀请克拉拉到自己统治的糖果王国去作客。

两个人乘上了木马,踏上了梦幻旅途。]

以上出自电影《胡桃夹子》以及芭蕾舞剧《胡桃夹子》剧情总结。

作者有话说

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第77章 六一活动

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