☆、番外06《随便说说之旅者》上
请不要介意我极少回复评论、即使回复也往往间隔了很多天的问题。
这与我的主观态度关系不大,主要是基地外网络不好的限制。
这事我没法解决。
在野外偶尔惊喜连上网时,我顶多看一看评论,要回复则基本只能等到回基地休整时。
要不是上网如此费劲,旅者学校的老师们也不用反复强调让旅者培养出能长期维持的个人爱好了。
如果在野外能流畅上网,那么无论是打游戏,还是水群聊天,或者是开直播,都会很热闹、很有益于保养精神状态。
好了,回到正题。
应很多评论的要求,我这一篇就来说说关于旅者,又称时空追逐者,的常识。
从上一篇里引起热烈讨论的自由型五级精神力者说起吧。
理论上,非基地型的五级精神力者,无论什么职业,都被称为自由型五级精神力者。
而在实际中,自由型五级精神力者可以说全都是同一个职业,就是旅者。
不像四级精神力者那样在定居型与旅者之间还有个流动型。
至于为什么五级精神力者中基本不存在类似流动型的这么一个群体,我也无法确定原因,但猜测主要是因为三点:
一,五级精神力者总人数太少,把基地型去掉后,剩下的掰着手指就能数清,很难发展出多个群体。
二,对五级精神力者的教育方式非常明显地是想尽可能多地培养出基地型来。
在这种引导倾向下,如果坚定拒绝走入基地型的路子,那么就很可能会顺便对“长期住在基地内”也产生反感。
并不是反感基地本身,而只是反感被约束。
或者更直白地说,就是逆反心理严重。
三,五级精神力者在野外和在基地内,其个人的安全度基本没有差别。
反正遇到五级时空漏洞在哪儿都是死,遇到其他等级的时空漏洞在哪儿都能自保。
甚至,因为在基地内需要非常多地考虑其他人,五级精神力者受伤的风险可能还比独自在野外只管保护自己来得高一些。
尤其第三点,是其他等级精神力者都不具备的条件。
这让五级精神力者在选择成为旅者时少了很多后顾之忧,基本只用考虑自己是不是能够适应长期远离人群的生活。
有不少人觉得,旅者是一个危险但浪漫的职业。
独自一人走在广阔的世界之中,与一个个显现出异世界风景的时空漏洞偶遇。
在基地内出现时空漏洞时,绝大多数人都被要求躲好、尽可能少活动,有能力参与应对工作的人则忙着在不刺激到时空漏洞的前提下启动基地飞离该时空漏洞。
基本没有谁有闲情仔细看看时空漏洞显现出的画面。
但旅者在野外时,却可以长时间停在时空漏洞前,看清时空漏洞给出的每一个画面、拾取其掉落的每一件异世界物品。
旅者经常能拼凑出一段异世界故事,在回基地后讲给没啥见识的基地居民听。
以上这些描述本身没什么问题,确实体现了旅者与基地在面对时空漏洞时最大的不同。
也是很多旅者之所以选择成为旅者,并在这个职业上坚持多年的最初动力。
但必须提醒,旅者是一个准入门槛和危险度都很高,而生活舒适度很低的职业。
与适合自己长时间观察并收获小惊喜的时空漏洞相遇只是偶然事件。
多数时候,旅者面对的是孤独、变异动植物的攻击、不适合靠近的危险时空漏洞、可以靠近但并不显示异世界画面的一二级时空漏洞。
其中最大的问题是孤独。
哪怕高等级精神力者可以制造出较大的精神力储物空间随身携带大量物资,也可以与其他旅者组队,但只要待在野外,精神就很难彻底放松,也没多少娱乐。
队友那几张老脸很快就会看腻,且共同近距离生活久了,难免会产生大大小小的矛盾。
远离基地后,网络很差,发点文字信息对方也许几小时甚至几天后才能收到。
这一切很容易让人感觉,天地之间没剩几个人,世界真的快完蛋了。
尤其当路过五级时空漏洞残骸时,那种看不到希望的孤独感会越发浓郁。
所以旅者在学习阶段,会被反复提醒注意保护心理健康。
正式成为旅者后,每一次进入基地时还得接受心理评估。
心理评估不合格的,物品限购,强制让旅者短时间内不能再离开基地太久、太远。
旅者职业对精神力等级的硬性要求是不低于三级。
而三四五级的精神力者,只要学习能力不是太拉垮,想在基地内从事轻松的、有趣的、忙碌的、重要的、核心的等各种类型工作,都有很多机会。
去当旅者,就意味着放弃了这一切。
进行职业选择时,虽然不用像面对时空漏洞时那般再三谨慎,一个职业做一阵子不顺心了也还能换,但旅者的前期学习成本很大。
关键是,很多野外生存的专业知识在基地内工作用不上,包括野外应对时空漏洞的思路与基地内的这一套体系都不兼容。
所以,如果千辛万苦考旅者证成功,干了一两个月就不想干了,想改成在基地内工作,那前期的辛苦可不太能回本。
比较起来,基地内不少工作的培训课程有较高的重叠率,在这些工作之间换来换去,每次需要重新学的东西不会太多,也几乎不需要更改思维模式,性价比更高。
哪怕世界快毁灭了,职业规划建议也不要太随便。
毕竟,如果运气好,也许还能再活三五十年,所以工作还是挑份让自己舒心的比较好。
说回到旅者本身。
高等级精神力旅者,尤其前面提到的自由型五级精神力者,其精神力储物空间里装的东西应该比很多基地居民家里的东西更多。
如果这些旅者愿意的话,他们可以比较轻松地,大概花几个小时吧,在野外布置出一个很舒适的家。
但实际上,为了保证机动性,绝大多数旅者需要休息时顶多只会拿出个帐篷,放一只厚实些的睡袋,凑合着躺一会儿,很难有闲心给自己布置屋子。
只有极少数把自己的兴趣爱好定为“精致生活”的旅者,在新手期可能会尽量将野外生活过得与在基地内差不多。
但即使是这类兴趣的旅者,等新手期一过,也不会再折腾房屋,顶多就是衣服上多些装饰、发型经常换一换。
因为旅者在野外遇到时空漏洞的频率真的非常高。
虽然这些时空漏洞大比例都是一二级,可当刚感知到、检测到时空漏洞即将出现时,谁敢赌它们就真只是一二级呢?
全部都得当作等级高于自己的来进行准备。
那些精致的房屋摆出来还没布置好,就因为时空漏洞出现而必须收起来。
等时空漏洞完整成形后发现它对自己没啥威胁,虽然可以继续布置房屋了,但兴致被打断后一时很难再提起来。
如此反复多次后,对这事再有兴趣的人也会厌倦。
衣服头发上的装饰因为逃跑时可以不收起来,相对来说兴趣还维持得住。
所以如果你们去接触老资历的旅者,会发现,他们基本都是偏好精简。
精简到虽然随身携带有大量食材,虽然练就了一手好厨艺,但自己的三餐基本全用营养膏打发。
真的有旅者厨艺很好的,数量还不少。
厨艺也算是旅者会选的主流爱好之一了。
有的旅者能把一些本身味道很怪异甚至有毒的变异动植物料理得美味又健康。
我本人虽不是那样的大厨,但家常菜都算做得不错。
反正在野外,说忙呢,确实时时刻刻都得防着这样那样的危险,但说闲呢,经常又真是无所事事到得没事找事。
哪怕现在我开发出了写点东西的爱好,那我也不能一闲下来就一直写。
我并没有那么多感想要写,所以就还得找点其他事情做。
要是在我无所事事时遇到变异动植物攻击,我打死它们了,自然就会顺便拿来练一练解剖技术,再练一练厨艺。
不然直接扔了有点浪费,攒很长时间带回基地又没必要。
变异动植物无论是味道还是营养,都远不如基地养的正常动植物。
吃东西真的要吃家养的。
野生的不行,又危险又不好吃。
至于变异动植物的研究价值,野外的同样没有基地内的可控变异值得研究。
偶尔基地会发布几个收变异动植物的任务。
但那一般都有指定品种,往往需要去特定的地方找,找到后还最好抓住活的给基地送去。
有旅者会专门接这类任务做,普遍报酬都挺丰厚。
但我不知道是因为运气不好、与这类任务没缘分,还是因为经常走得离基地太远,反正这类任务等我听说时,一般都已经被完成了。
只有一次我回基地时正好遇到任务刚发布、来得及抢。
可惜那一次我刚在野外待了太长时间,自我感知精神状态不太妥当,忙着休养,就没接。
所以至今,我一次也没做过那类任务。
要是哪天我刚准备出基地时能正好遇到任务发布,我一定要做一做,圆一份念想。
不建议普通人吃野外变异动植物还有一个原因。
就是有时候不经过专业检测很难确定这些动植物究竟是往哪个方向变异的。
有的毒很容易检测出来,但有的是潜伏性很强的诱导型精神力,吃了后可能导致人类精神力在某些刺激下发生扭曲。
四五级精神力者对低等级精神力类型的伤害抵抗力强,偶尔冒险尝试一二问题不大。
但居住在基地内的人,尤其没经受过辨别训练的二三级,以及未成年一级,千万别为了一点好奇心去随意冒险。
作者有话说
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第49章 番外06
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