于悦这一次打算将自己在前世还算玩的不错的三国杀这款卡牌游戏给搬过来。
经过无限跑酷这一波教训,从零开始并不一定能收获到自己希望的结果,所以于悦打算将前世的游戏改一下来达成自己的目标。
而且主要是三国杀这款吃相难看,完全成为了一个氪金游戏,平民不充钱肯定打不过土豪。不过卡牌游戏还是有运气存在,只不过武将的差距50把能靠运气赢一把就不错了。所以导致平民体验感极差。
但是于悦也知道这款游戏刚开始取的了非常大的成功,可以说稳稳的坐在top1的宝座上。只不过自己知道刚开始只有标准版,那可真是典型的叫好不卖座。
刚开始好评一片,但是那个时候手机比较落后,而且武将也只有标准版也不挣钱。到后面虽然口碑崩塌了,武将越出越多,但是靠着前期那良好的口碑硬是顶着最高的差评和最坏的谩骂一直坚守在盈利榜上。
换成别的任何游戏基本都要喷下线了,但是种种因素决定这还真是个例外。
“哈哈,前期标准版我能全部记得,武将技能平平无奇,基本就是一刀一刀的杀。可以说毫无爽感,我就不信这土豪还能充钱。”
“而且后面那些强力的武将我可以不出啊,就用标准版,这样做出来品质一定没问题,而且我游戏设置成免费下载,但是标准版武将需要购买。”
“前期送几个免费武将,每打一局可以获得金币,然后把武将变成金币和龙国币都可以购买,无非金币多花一点时间,这总亏不能再出岔子了吧。”
有免费的获得途径只不过时间需要久点,用真金白银的那肯定会是少数。大部分人肯定还是会慢慢赚金币进行购买,这样最后的结果也会是叫好不叫座。
大方向想罢,于悦就准备开工了。
打定注意,于悦就又进入到YXBM准备搜索自己需要的模版。
只不过YXBM提供的模版还是非常简易的,就能满足一些最基本的要求。而于悦打算做8人场,5人场,1V1,以及3V3这4个模式,现有的模版无法满足要求。
而YXBM官方平台也提供各种各样的人力资源。不论设计师,程序猿,画师等等都可以在资源站上明码标价的为买主提供服务。
买家也可以在这个平台上看到这些人的履历和作品,如果觉得合适就可以在线谈合作。
比如,想买某个画师原画多少张,想做什么模版,多少钱都可以直接在平台上聊。
至少要先将整个大框架给定下来,于悦开始搜索程序猿。
直接从贵的开始找。只不过贵代表这个程序猿技术高,做出来的模版肯定bug少。
不过于悦就喜欢这样。
游戏不可能没有bug,但是肯定越少越好。不过于悦的目标不在此,自己倒是希望bug越多越好,最好多到没人玩。但是别说审核,系统也过不去。
系统能允许的bug在一个范围,具体多少完全有系统来判定。于悦不敢冒险找那些开价低的。万一全是bug系统直接给否了那可就得不偿失了。
既然如此,那就直接花最贵的吧。
于悦直接把价格排了一下行,发现最贵的要价大概30万龙国币,具体还要在商量。
“在吗?”于悦朝这位昵称叫我不是秃头的程序猿发出了一句问候。
“在的老板,需要定制什么模版。”我不是秃头很快就回复了过来。
“想要制作一个卡牌类的游戏。它可以最多8个人,然后5个人,然后2个人。再就是一个3V3的组队对抗。然后要四个身份。主公,内奸,反贼,和忠臣。”
“然后8人和5人叫身份模式,全部逆时针顺序出牌。而2个人是单挑模式,分先手和后手。至于3V3是对抗模式,这个我具体在发你。”
“出牌在限制一下时间5,8,10秒可供选择,大体就是这样了,能行吗?”
“小意思,不过现在市面上貌似还没有能8个人一起玩的卡牌游戏呢,所以这个价钱可不可以在商量一下。”我不是秃头回话了。
就喜欢这样。于悦内心暗自窃喜。“可以,你说总共需要多少钱。”
“那个老板,全部总共32万好不好。”于悦都能感受到我不是秃头的小心翼翼。
于悦无奈了,你这就加2万啊,真是格局小了。就是他自己不能无缘无故的反向砍价,不然说不过去。
“可以,什么时候交货?”
“一个月的时间就够了。”
“太久了,最长20天,一个月的时间不能接受。”因为系统这次结算时间就一个月,而且在结算前一个星期必须有产品上架,所以满打满算20天已经是极限了。
“也不是不可以,不过这个要加一点钱。”我不是秃头说道。
“钱不是问题,只要按时交货就行。”
二人又商议了一会,最后决定35万成交。
于悦将3V3的要求也一并发了过去,二人约好二十天交付。
虽然看起来很贵,但是这些程序猿可能三年不开张,不过于悦也不在乎,这就花出去35万了。
接下来就是美术原画了。这个跟模版可就不一样了。模版因为于悦拿捏不准系统允许的bug范围而不敢冒险,美术模版可能就没那么多限制了。
什么叫好看,什么叫难看,完全没有一个统一的标准。有可能你觉得好看他觉得不好看。
怎么样才能买到品质不错的美术资源,又能保证玩家不喜欢呢?这就考验于悦的小脑瓜了。
当然这很简单,用画师精湛的工艺画出玩家并不接受的风格就好了。
关键是要出一份美术方案。于悦对自己的这方面能力不是很自信。
这个时候冷康的作用就体现了出来。
于悦从资源站上下载了一份美术资源需求表的通用模版。
这张表上详细的写明了要求的各种资源尺寸,之后就是对这些资源进行一些简单的描述。
资源大致分2类,一类是原画。这种是比较贵的。也是对画师要求比较高的。必须画的细致,需要也自然要非常明确。
另一类是其他资源,比如界面,特效等。
这些资源网络上差不多都有合适的,只要改改就能用。
于悦当然不会改改,改改还怎么亏钱。
所以,全部美术资源都要专人定制。
然后于悦在后面写上自己的要求,一定要酷,看起来高大上,吸引人。要符合三国风格。
全是这种含糊其辞的说法。至于最后做出来的成品如何......
于悦才不管呢,爱咋样咋样。
然后,于悦就把这张表发给了冷康。
不过冷康抱着自己买的书又看了几分钟,马上就又要睡过去了。
看到于悦给他发来一张表,瞬间精神了,把手里的书一扔,小声说到:“要开始工作了吗?”
于悦点点头,“填表,发挥你的想象力,放心大胆的写。”
“没问题。”冷康猛点头。
工作热情那是十分的高涨。
冷康看了看,这是一份美术资源需求表,他需要填的部分还挺多的,基本都是三国这些人物的原画描述。
于悦已经确定了游戏的题材,三国。
而自己印象中标准版的武将数也就25个,全部做成原画,在加几个皮肤,感觉大约需要100个左右。
还可以做成高端和普通的皮肤,这样又是一大笔资金。
价格方面,一张原画的价格波动还是挺大的。便宜的几百,贵的就好几千了。
如果说去学校拉个学生,说不定100一张也能买到。
而找知名大触定制,一张甚至能到五位数。
反正,一分钱一分货。
于悦也不能找那些知名大触定制,先不说现在钱不够,知名大触名声在那摆着,很有可能会出现给游戏做了一波正面推广的效果。
同理,买几千一张的确实也可以多花钱,但是这么好看的原画一放出来,万一吸引一波颜控那也不是于悦能接受的。
虽然自己这款游戏不是靠皮肤原画来吸引人,但是防患于未然,最好找那些价钱不算便宜但是中规中矩的画家。
说实话,这种人比比皆是。很多人都心比天高,命比纸薄。自认自己有几把刷子可是却不被市场接受。
反正想多花钱那就多买就行了。
冷康有点懵逼,这些东西都定好了,那自己是要干什么呢?
仔细看了一下于悦的备注,明白了。
他的工作,就是原创,魔改。将这25个武将的外貌动作以及皮肤造型等等描写出来。
换句话说就是让画师看到描述画出跟描述一样的原画。
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