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第2章 玩家抽卡

玩家打开背包,发现多了十张卡牌。一金三紫六蓝,一共占据了三个格子。每一张卡牌在翻开之前都是一团模糊的光芒,看不见牌面。

【已触发抽卡,开启抽卡模块。】

【恭喜您完成第一次抽卡!本游在原有商城的基础上新增抽卡模块!致力给玩家带来更多的趣味!】

【抽卡需要成就点,您在游戏中第一次完成某件事时可获得1成就点,以及在系统里,每获取一个新技能/新物品会增加一成就点!】

【技能可刷熟练度升级,蓝色升一级到紫色,紫色升三级到金色,每升一级可获一个成就点!】

【十成就点可抽卡一次,10抽打九折!100抽打八折!首发好评可免费领取一抽!祝您游玩愉快!】

【已触发成就点,开启成就点模块。开启成就点商城。】

【当前成就点:2(第一次当继承人 1/第一次抽卡 1)】

也就是说,其实打开礼包时,是在抽十连啊。至于什么成就点的先跳过,挡视线了。

开牌!玩家已经迫不及待地去翻开金色光团!

现身吧!我的欧皇时刻!

卡牌缓缓破碎,逸散的金色粒子组成了一串神秘的符号,飘到了天赋的后面。

再次查看天赋时,界面发生了变化。

【天赋:75(可分配)

力量:10

敏捷:10

智力:10

感知:10

体力:10

魅力(倾国倾城):99

幸运:???】

什么!

玩家裂开了!

玩家捏的是不是男角色吗?怎么会有这个鬼东西?

【恭喜您!您好运的抽到了卡池里魅力词条里最有魅力的一个!倾国倾城词条将会使您的颜值固定99点,魅力固定99点,无论男女老少,是人非人,都会在见到您的第一面不可自拔的被您吸引,增加您的游玩愉悦感!】

【成就点 1:值得纪念的第一个金色魅力技能】

不!玩家不需要这种东西!退!退!退!玩家要更换词条,现在,立刻!

【好的,您可以随意更换词条。】

【已触发天赋类词条,开启词条模块。】

【同一类词条可以同时存在,1d6=2,2个。】

呼。太好了,玩家迅速的撤下词条,看着界面上白板的天赋值,不知道为什么,竟感到了一阵庆幸。

所以欧皇是什么?玩家什么也不知道。。。

至于同一类词条,比如细分的话力量和智力虽然都是天赋,但不算一类。

只能同时叠加两个的话。。。。算了,再看看紫卡出了什么东西吧。

玩家扁扁的想。骰子游戏就是这样的,大不了写投诉信哈哈。。。。。可恶今晚就写。

忐忑的翻开三张紫卡,只见其中两个破碎成星光,化作简笔画火柴人。火柴人的圆圈头里,一个写着医生,一个写着营养师。剩下一个紫卡也消散了,变成一个金灿灿的御守。

它们都安安静静的飘在系统界面里。

还好,很正常,只是火柴人而已。。。不对啊火柴人是什么东西啊?你们游戏策划真的有些毛病吧!玩家要变成吐槽役了可恶!

【恭喜您!抽到了两张人物卡,一张缘分卡。】

【已解锁人物模块,缘分模块。】

【成就点 3:第一次抽到紫色医生卡/第一次抽到紫色医生卡/第一次抽到紫色缘分卡】

吐槽役玩家默默的查看人物卡,

【医生:松里美里,女,46岁,正在赶往赤司宅。。。】

【营养师:墨诚一,男,42岁,正在赶往赤司宅。。。】

系统,它们是游戏刚刚生成的人吗?

【是的,人物卡均为游戏出品精英人类,最低是紫卡,在职业领域有非常高的属性点和熟练级技能】

那它们可以给玩家加属性点吗?玩家若有所思。

【可以,游戏里属性点获得渠道有——听课,训练,与人物互动等,还有隐藏方式等玩家探索】

既然这样,玩家索性把剩下的蓝卡都开了。

六张蓝色的卡片散成光点,分别变作一个精致的蓝色御守,两个熟悉的蓝色字符串,一个蓝色的骰子,一个定位器,一个体力瓶。

【成就点 6:第一次抽到蓝色缘分卡/第一次抽到蓝色隐匿技能卡/第一次抽到蓝色厨艺技能卡/第一次抽到蓝色骰子/。。。】

等等,这两个技能又是什么鬼东西,玩家颤抖的打开属性面板:

【个人信息:

天赋75(已折叠),

颜值65(皱巴巴但可爱),

家境90(出生即顶点),

健康60(良好但身体脆弱),

技能:

主动:隐匿:(蓝色:可以自主降低10%的存在感,并且每主动隐藏10次必有一次成功,成功即刷新次数)

被动:厨艺:(蓝色:每下厨十次,必有一次完美品质,成功即刷新次数)

人际关系:

赤司诗织(母亲)好感度100,

赤司征臣(父亲)好感度90,

仆人(已折叠)好感度50

背包:(已折叠)】

哈,还不错吗,玩家终于看到了正常的技能条,还算可以,隐匿现在就可以刷熟练度,厨艺的话只能先放一边了。

御守是缘分卡,那应该是突发事件一类的,先放一边,没事了再玩;定位器先给父亲放一个;体力瓶存起来;蓝色的骰子。。。?玩家呼唤系统。

【骰子可以增加重投次数,金色,紫色,蓝色,分别可以增加10次,50次,100次。】

欸,什么都要过鉴定吗?

【并不是,如果玩家属性值达标,您活动不需要过鉴定,但是您属性值不够时,可以过1d6的骰子,如果成功,您可以做到以当前属性值做不到的事情。】

玩家兴奋!这不就是开了?

【骰点和抽卡模块是本游DLC一同推出的新玩法!本游旨在增加玩家的游玩舒适度!祝您游玩愉快!】

对不起,都是作者骰子搞得鬼,在天赋里扔到了魅力,在一众魅力词条里扔到了倾国倾城。。。

对不起玩家,但是作者不是故意的啊。。。

链接是coc跑团人物数值对应标准,咱们按着这个走。

sagents.baidu/content/question/a874aeee32e282af4f35ddec

至于人类属性,理论上最高是99,但是像光击球什么的,估计要150了,所以玩家可以一直加属性点,最高200。养到99后会开启突破挑战,成功后可以继续加点,可以挑战无数次。

成就点,作者设定是,新出的都加一次,以后再抽到,如果是同一物品不同等级,也加一次。或者是人物卡,只要不是同一职业,同一等级,都加一次成就点。

当前成就点:12。

其实就是加一下过程,不然我怕写到主角10岁成为世界第一,然后作者不得不完结,写番外。。。咦,那作者也可以写番外写到玩家16岁,还可以写世界杯,不曾设想的未来增加了。

时间线的话,就按照官方说的,越前龙马1998年出生的时间线来写。

作者有话说

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第2章 玩家抽卡

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