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第2章 这个游戏有点太现实了!

黄鼠狼的嘴巴张得能塞进一个鸡蛋,胡子剧烈颤抖。野猫则浑身炸毛,尾巴竖直,像根棍子。

“吱——!!!”(门!门自己修好了!)

“喵——!!”(我看见了!撞鬼了我们这是,快跑!)

这超出了它们简单认知的极限。恐惧压倒了好奇,两只小动物再也顾不上什么偷鸡摸狗的宏图大业,肝胆俱裂,只想逃离这个诡异的地方。

它们慌不择路,拖着尾巴,连滚带爬地冲向道观那刚刚修复好的、紧闭的大门,用身体一下下撞着门板,发出可怜的“砰砰”声。

谢灵看着屏幕上那两只试图破门而出的小动物,觉得更有趣了。

“这么想出去吗?”她轻声自语,鼠标移动到门上,找到了一个“开启/关闭”的选项。她点击了“开启”。

门自动滑开,两扇木门无声地向内开启了一条缝隙。

黄鼠狼和野猫猝不及防,又是一阵手忙脚乱,争先恐后地从门缝里挤了出去,消失在道观外的山林画面中。

“跑得真快。”谢灵笑了笑,注意力回到建设上来。她注意到,在修复好大门后,资源栏下方【信仰】一栏的信仰值,似乎从0跳动了一下,变成了……0。

大概是显示错误吧。

她没太在意,继续规划着最后的60文要怎么花,以及怎么赚钱。

毕竟谢灵现在只有60文铜币,但是修复主殿需要50文白银,感觉任重道远。

这游戏的经济系统似乎有点苛刻。

“得想办法赚钱……”她喃喃自语,移动鼠标探索右侧的选项栏。

【建设】里面只有最基础的【开垦田地】(80文)和【修建水井】(1两白银)等暂时都造不起。

【招募】选项是灰色的,显示“需先修复主殿并拥有一定声望”。

【祈福】选项倒是亮着,下面有几个小分类:【求财】、【求平安】、【求缘】……每次祈福需要消耗10文钱,描述是“有几率获得对应效果的轻微加持或特殊事件”。

谢灵挑了挑眉。“哦?抽卡系统吗?”她对这种看运气的事情一向谨慎,尤其是在资金紧张的开局。

但眼下似乎没有太多快速赚钱的途径。她犹豫了一下,还是点击了【求财】。

资金减少到50文。屏幕上,道观主殿上空飘起一缕几乎看不见的淡淡青烟,算是祈福动画。

谢灵看着水墨画风格的道观上升起一缕青烟穿过不知名的鸟群,消散在云层中。

其他的不提,谢灵想如果这个游戏的画风不崩就算是为了这些画面她都能继续玩下去。

紧接着,一条系统提示弹出:【祈福成功!冥冥中,似乎有一丝微弱的财气萦绕在道观上空。】

谢灵等了几分钟,资金栏毫无变化。

“果然,抽卡穷三代。”她轻轻摇头,倒也不算太失望。

不再指望这个,看来还是得从最基础的做起。

她注意到道观角落里堆着一些破烂的瓦罐和朽木,点击之后出现了“清理”选项,需要10文铜币,但显示“清理后可能获得随机资源”。

谢灵想,有可能获得随机资源总比没有强,但是这不也是抽卡嘛,这游戏处处是抽卡。

边想,谢灵边点击清理。

【获得:陈年瓦片 x 3】

【获得:腐朽的木材 x 5】

【获得:破损的陶器 x 1】

【获得:可用作引火的谷草堆x10】

【获得:10文钱!】

【获得:……】

清理了几个堆点,资源栏里多了一些杂物,资金虽然掉了,但掉的不多。

现在资金43铜币。

她打算把整个道观都清理一遍。

就在这时,【祈福获得:暗淡的玉石碎片 x 1】

物品描述:一块蒙尘的玉石碎片,似乎曾属于某件法器,蕴藏着极微弱的灵性。可出售(50文)(出售条件不足,需招募道士),或尝试修复(条件不足)。

位置:埋在道观东南方向,一处池塘往下678米。(具体位置请自行探索)

“哦?特殊物品?”谢灵来了点兴趣。出售的价格很诱人,但是还需要招募道士。

并且这游戏到底要不要这么离谱,奖励还要自己去拿,自己拿就算了,这具体位置还要自己探索。

要不要这么真实!

她把这事记住,等能出道观了,第一件事就是拿这个玉石碎片。

然后继续勤勤恳恳是清理杂物,

就在她清理完最后一个堆点,资金剩余25铜币,屏幕忽然轻微地卡顿了一下,然后一个极其简陋的、仿佛是手绘的对话框弹了出来,背景是道观的地图,上面有一个模糊的、不断移动的红色光点。

【随机事件触发:迷途的旅人】

【描述:一位在山中迷路的书生,饥渴交加,正接近你的道观。帮助他,或许能获得些许回报。】

【选项:忽略 / 引导(消耗5铜币,制造路标) / 救助(需拥有食物与饮水,当前无)】

谢灵精神一振。事件任务!这才是经营游戏的乐趣所在。

她毫不犹豫地选择了【引导】。资金减少到20铜币。

屏幕上,只见道观外围的山路上,几片树叶和石子被无形的力量挪动,组成了一个简单的箭头标记,指向道观方向。

过了一会儿,一个穿着长衫、头顶着“迷途书生”字样的小人,踉踉跄跄地沿着箭头方向走到了道观门口。

他看起来疲惫不堪,头上冒出一个个表示“饥饿”、“口渴”的图标。

书生站在门口,犹豫地朝里面张望。

这时,新的选项出现:【布施清水(需水井)/ 布施食物(需农田)/ 邀请入内休息(需至少修复主殿)】。

谢灵:“……” 巧妇难为无米之炊啊!

她什么都没有,只能眼睁睁看着书生在门口站了一会儿,头上冒出“失望”的气泡,然后慢慢转身,沿着来路离开了。

【事件结束:旅人离去。你未能提供有效的帮助,未获得奖励。】

谢灵看着书生消失在山路尽头,心里有点小小的挫败感。

这游戏,太现实了也不好。

她叹了口气,看来基础建设刻不容缓。她盘点了一下资源:资金20铜币,杂物若干。

修复主殿遥遥无期。

谢灵没有气馁,经营类游戏开局拮据是常态。

她将道观全部清理了一遍,看了看时间,已经是下午6点了,到了吃饭的时间,她没有犹豫退出了游戏。

黄鼠狼和野猫一路狂奔,直到远离了那座山头的破旧道观,深入它们熟悉的灌木丛,才敢停下来,大口喘气。

“吱……吱吱……(吓、吓死我了……)”黄鼠狼的胸脯剧烈起伏,舌头都吐了出来。

野猫也没好到哪里去,它惊魂未定地舔着自己凌乱的毛发,试图安抚狂跳的心脏,“喵呜……(到底……到底是什么东西?)”

它们的异常很快引起了附近其他动物的注意。

一只正在挖树根的野猪哼哼着凑过来,几只麻雀叽叽喳喳地落在附近的枝头,连一条路过的花蛇都慢悠悠地盘起身子,吐着信子看向这边。

“喂,黄皮子,傻猫,你们俩见鬼了?跑这么快?”野猪用鼻子拱了拱黄鼠狼。

黄鼠狼一个激灵跳起来,声音尖利:“就是见鬼了!吱!那座破道观,闹、闹鬼了!”

“喵!是真的!”野猫也赶紧帮腔,它用爪子比划着,“那里的草,唰一下,就没了!凭空消失!连根都没留下!”

“还有那扇破门!”黄鼠狼抢过话头,手舞足蹈,“自己就修好了!崭新的!还冒油光!就在我们眼皮子底下!吱呀声都没了!”

动物们面面相觑,野猪打了个响鼻,表示怀疑:“哼,胡说八道!草没了可能是被哪个勤快人割了,门修好了也可能是有人类回来了。”

“不可能!”黄鼠狼急得直跳脚,“我们就在屋顶看着呢!一个人影都没有!绝对是闹鬼了。”

“喵!对对!还有门!”野猫补充道,“我们想跑,门关着,然后,它……它就像知道我们想出去,门就自己开了!特别懂事地开了条缝!”

“懂事?”一只老松鼠抱着松果,在树上发出嗤笑,“怕是风吹的吧?你们两个家伙,是不是偷鸡不成,被人撵出来,在这儿编故事呢?”

“真的!千真万确!”黄鼠狼赌咒发誓,“那感觉……吱……不像是有实体的东西,更像……更有鬼在哪里看着,它看着哪里,哪里就变了!”

野猫用力点头,绿眼睛里满是后怕:“喵呜……好像有个看不见的大家伙,在……在摆弄那个道观,就像我们扒拉草窝一样轻松。”

它们绘声绘色、争先恐后的描述,带着未散的惊恐,终于让其他动物将信将疑起来。山里的精怪传说不少,但如此直观、如此诡异的“奇迹”,还是头一回听说。

“吱……”黄鼠狼最后总结道,声音低了下去,带着一丝神秘,“我爷爷的爷爷的爷爷说过,有些地方,时间久了,会生出灵……你们说,会不会是那道观……醒了?”

一阵山风吹过,林叶沙沙作响,所有动物都安静下来,不约而同地望向那座山头上,在林木掩映间只露出小小一角的道观飞檐。

野猪打了个喷嚏,莫名的有些摇摇头。

“管它的,反正我们又不去那座道观,要我说,恐怕就是那些人类回来了。”

野猪的话让骚动的动物们稍微安静了些。是啊,人类回来了,这似乎是最合理的解释。可黄鼠狼和野猫互相看了一眼,都从对方眼中看到了深深的怀疑——它们当时的感觉太诡异了,那绝不仅仅是有人类那么简单。

但其他动物已经失去了深究的兴趣。野猪哼哼着继续去拱它的树根,麻雀们飞走了,花蛇也滑入了草丛。

倒是老松鼠抱着坚果趴在洞口,看着黄鼠狼和野猫。

黄鼠狼和野猫垂头丧气,趴在草丛里,心里却像揣了个疙瘩。

“吱……(它们不信。)”黄鼠狼有些委屈。

“喵……(不信算了!)”野猫嘴硬,但尾巴却不安地扫着地面。

谢灵对于小动物们造成困扰她不知道,就算知道了不在意。

毕竟谁会在意游戏里的角色,说不定还是策划故意做的增加游戏的爽感。

谢灵吃完饭,洗漱完以后,再次打开了道观模拟器。

屏幕亮起,水墨风格的道观再次呈现。依旧是那副破败的模样,只是杂草已被清理干净,大门也焕然一新,内部各种杂物也被清理干净,虽然破败,但是干净整洁。

好歹是看得过去了,但是资金栏里刺眼的“12文铜币”让谢灵叹了口气。

她有些发愁。

到现在她都还没有找到赚钱的方法,全是花钱的地方,想开垦土地种菜卖钱,开垦土地要钱,买种子也要钱。

钱赚不到,她换了一个思路,左上角的资源栏,有信仰值,金钱,和声望值。信仰值应该是比金钱更高级一点的流通货币,那么信仰值又怎么获得了。

谢灵靠着床头,慢慢思考。

信仰,听起来像是与神灵相关的力量。在这个游戏里,她扮演的似乎就是神明,或者是道观成精了?

那么,按照龙国传统的观念里,信仰的获取,是否与“展现神迹”或“回应祈求”有关?

她回想起之前修复大门时,信仰值似乎跳动了一下,虽然最终还是归零。

似乎不是BUG,谢灵想到那两只从屋顶掉下来的猫和黄鼠狼,应该是她在建设过程中,被它们看到,并产生微弱的信仰。

只是当时可能条件不足,它们太弱小,无法稳定提供信仰。

谢灵想清楚后,后悔直接就放了猫和黄鼠狼离开,原本是从它们身上赚信仰值啊。

这三无小游戏,还挺严谨的。

不过总算有了方向,既然暂时没有访客,她就自己创造机会。她记得游戏地图显示道观位于山中,周围应该有野生动物活动。之前那两只吓跑的猫和黄鼠狼,不就是现成的观众吗?

她仔细研究游戏界面,在【建设】栏最下方找到一个被忽略的选项:【放置饵食】

【放置饵食:分别有不同价位的饵食,消耗金钱,在指定区域放置吸引小动物的食物。有几率吸引野生动物前来。】

虽然又要花钱,但这是目前最可行的方案了。

谢灵咬咬牙,选择了最低价位5铜币的,在道观院内靠近大门的一块空地上放置了饵食。

资金锐减至7文铜币。

屏幕上,一小堆谷物和几块肉凭空出现在指定地点。

接下来就是等待。

在这过程中,她还缩小屏幕,顺带上网查查这个游戏的攻略,结果搜不到。

真的是三无小游戏。

约莫游戏内时间过了半个时辰,道观外的草丛传来了窸窸窣窣的动静。

黄鼠狼和野猫心里虽然害怕,但是又实在好奇,两只小动物磨磨蹭蹭得又跑到道观外观察。

刚开始距离还远,发现没什么动静,又忍不住又靠近了点,就这样一来一回间,竟然已经到了道观大门侧面的桂花树上观察道观内。

两只小动物借着树枝叶子的隐藏,有了些安全感,胆子也大了不少,将它们熟悉的道观看了个遍。

发现道观来了个大变样,变得干净整洁了不少。

道观里那些熟悉的、可以藏匿玩耍的杂草丛不见了,堆在墙角能扒拉出虫子的破瓦罐也没了踪影,整个院子干净得让它们感到陌生。

连它们偷偷藏在草窝底下,准备用来跟山下货郎换炸小黄鱼和卤鸡爪的几枚亮晶晶的“圆片片”也消失了!

它们僵在桂花树上,两双眼睛瞪得溜圆。

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