“好了,我这边准备开了。”
时间过去五分钟,于明没等他们回复便开了游戏。
突如其来的场景转变让几人有些猝不及防,不过很快就开始有条不紊的开始了选角色。
地图是于明随机挑选的,前面已经告知众人,他们的准备也是围绕着这张地图。
月亮河公园,这是于明为他们选择的第一张地图。
月亮河公园这张图是目前排位地图里面面积最大的一张,大图为求生者带来的弊端就是补电机所需的时间更长,而这张地图的两道门还处于对角线,这也会使得求生者的开门战先天劣势。
这张地图被一分为二,场上七台电机,每个半场各有三台,还有一台机大概率会出现在桥上。
如果前期的修机分配出现问题,到最后可能出现残局的半场三连机,监管者很容易控场。
再加上连接两个半场的只有两条视野极其开阔的桥梁,求生者狠容易被发现以及拦截。
不止是运营上面会有困难,这张地图板区分布也相对较为分散,没有较为大片的废墟点位,牵制方面并不占优。
只看上述这些点来说,月亮河公园毫无疑问是一张监管者优势图。但策划的智慧不允许出现这样完全不平衡的情况,所以他们在这张图加上了一个中立生物——过山车。
过山车、旋转木马、滑梯、电车以及秋千,这些可交互的建筑物为第五人格这个恐怖游戏带来了一丝趣味,也为赛场带来了不同的玩法。
上述前三个建筑都出自月亮河公园这张地图,旋转木马常用来绕圈以及躲破轮的上刺;滑梯现在的用处不大,往往是用来躲避小丑或者是拖延时间。
但过山车才是这张地图真正的点睛之笔。
月亮河公园的过山车和永眠镇的电车,于明愿将这两者称之为策划登峰造极的创意品,拥有起死回生以及为尸体强行续命的能力。
这两位表面上是中立生物,监管者和求生者都能坐,但实际上没有任何一个监管者看到这两位能笑出来。
在移行没有出现的版本,过山车堪称是每个走地流监管者的噩梦。月亮河过山车一共有四个站点,中间两个站点的灯一旦被熄灭,这辆车可以横跨一整个地图,从起点站一路开到终点站。
尽管过山车现在已经进行了削弱,移行的出现也会让求生者使用过山车时有所忌惮,但这辆车依旧有着影响战局的能力。
这张图会比较考验思路和运营,这也就是于明选择这张图的原因。
进入局内,监管者率先ban掉了先知和前锋,这是秦天鹤平常习惯的ban位,这张地图空旷,他最擅长的红蝶在这张图会很舒服。
ban掉红蝶较为惧怕的前锋和先知之后,求生者选择了古董商和击球手,这两大ob位的出现让红蝶开始举步维艰,此时再选择红蝶恐怕不算明智。
这时候秦天鹤又ban掉了飞行家,飞行家的位移能力和防拦截能力在这张图也是优秀的,求生者方选择了有位移能力的佣兵。
最后一个ban位给到了入殓师。
入殓师是一个保平常用的角色,开局拥有棺材的入殓师可以将上挂后的自己反生回棺材所在地。虽然会亏损半个坐在椅子上的时间,但能够保证队友的状态,减少监管者获得存在感的频率。
更何况这张图的过山车能够帮助求生者转点,配合得当的时候能打出令监管者难受不已的效果。
求生者的最后一个角色选择的则是心理学家。
牵制方面,心理学家拥有三格血。在辅助方面,心理学家可以远程将自己的血量给到队友,保证救人位能够二次救援。
上限高下限低的一个阵容,有ob有救人有奶妈,唯一的缺点是修机的速率。
佣兵和击球手都有修机debuff,机子速度会很慢,如果ob位陪跑拖的时间不够,很容易出现问题。
监管者选择了鹿头,其实秦天鹤原本想选蜡像师的,但最近打的少,他有些害怕手感不好。
选点方面也是月亮河常规的平行四边形选点,终点站的古董商,人皇桥的佣兵,鬼屋的击球手和起点站的心理学家。
鹿头则选择了起点和人皇桥中间的区域,大概率是要去逮一波起点站的心理学家了。
鹿头这一角色主要的威慑来自他的链爪,勾到墙体可以快速位移,而钩到求生者后则会将对方拉至自己身前,被链爪钩过的求生者会在接下来的一分钟内向监管者爆点。如果钩到求生附近的墙体时,受到余威震荡的求生者会获得移速和交互的减速。
同时鹿头还拥有捕兽夹,虽然布置夹子的声音全场都能听见,但提前布置在特殊点位后往往会有奇效。
在二阶之后鹿头的能力会得到质变,原本只有两段的钩爪变成无限钩,在这一刻的鹿头速度可以同歌剧比拟,在深渊版本时也有人称其为男鬼。
开局后鹿头摇晃链爪直奔起点站走去,两段位移很快就让起点站的心理学家起了心跳,但此时距离尚远,心理学家仗着自己有三格血,选择先绕起点站一圈。
秦天鹤在路过电车时顺手在电车左侧放了一个夹子,但这似乎并没有引起藏锋的注意。
绕了一圈之后,鹿头的链爪的冷却结束,起点站虽然有过山车,但此地较为空旷,第一段钩爪负责赶路拉进身距,但第二段钩爪的目的则是为了钩中心理学家拿刀。
藏锋能够接受吃这一刀的,因为队友刚刚为他报了移行的时间,还有大约十秒左右才能好。
排位报时间往往是通过投降剩余时间来判断,但自定义没有剩余时间,所有CD都要由选手自己计算,之前都是由蓝阳来读秒,现在补位的晏瑾接过了这一任务。
吃完一刀坐上车,移行好的时候再吃一刀,此时还有一格血,一个常规的牵制就能完成。
这个时候陆小寒想起前面的那个夹子声音,连忙说到:“如果夹子放在车旁边,吃刀之后不要上车!”
但这个时候为时已晚,吃完刀的藏锋径直奔着过山车跑去,他知道夹子放在了左侧,但他肯定是由右侧上车。
过山车启动的下一秒,藏锋被夹子夹了下来,这一音效全图同样能够听见,陆小寒不由得感觉头都大了。
“不是哥们?你没在起点站打过鹿头吗?”
鹿头的夹子放到任意一边都能夹下来坐上车的人,所以过山车一旦被布了夹子就等于锁住了整个车,这些小技巧鹿头基本都会使用,陆小寒是真没想到藏锋不知道这件事。
第五人格每个角色都有些自己特定的小技巧,谁的细节把握更好,谁就能占到优势。
陆小寒虽然嘴上抱怨,但在第二刀的时候已经从鬼屋离开,准备过来ob保人。
队友受伤时触发击球的使命感,击球手现在的移速宛如是平地起飞,但终究还是晚了一步,心理学家还是被击倒。
击球手作为ob位里面可以回收道具的存在,下限不好说能到哪里,但上限是真的高,有段时间秦天鹤甚至开始ban这个角色。
心理学家被击倒的速度太快,应激还剩下了一丝,陆小寒看着那一丝绿色血量不禁有些心动,外面的机子差的还多,他这波需要多为队友拖一些修机时间。
秦天鹤往脚下放了一个夹子,随后直接牵起心理学家,击球手一球打过去,虽然心理学家被救下,但却直接落地踩到了夹子。
这时秦天鹤又是一个钩爪,开了一阶的鹿头勾到人也会造成半格伤害。眼见心理学家被勾回去,一钩一刀后还是要倒地,击球手立马开了爆发刷新板球CD。
击球手开爆发会刷新板球CD,击退更远甚至造成晕眩,但打出球的瞬间也会直接消耗一颗板球。
可心理学家带的是双弹而非飞轮,此时鹿头的刀已经挥出,在鹿头被击退的瞬间,心理学家也应声倒地。
击球手爆发开慢了啊。
这一个爆发球径直为鹿头解了个擦刀,于明都被这操作逗笑了一瞬,简直是零配合全失误的一波操作。
不仅没保下心理学家,还损失了一颗球,简直是赔了夫人又折兵。
更糟糕的是,现在的鹿头已经拿到四刀半的存在感,只差一钩就能开出二阶段,到时候场上可没人能牵制这玩意。
“我靠完了!”陆小寒嘴上这样说,但操作还没完全慌乱,他将第一颗球捡了回去后,立马拉远防止自己给刀,随后让佣兵过来救人。
虽然这样会同时调配两人,但可以保证击球手满状态,在之后的ob中容错更高。
这样选也是因为现在机子数量不够,心理学家上挂的时候机子才勉强两台多一点,如果不帮心理学家拖延时间,这局大概率是没什么机会的了。
佣兵直接从桥上赶来,这个距离还不需要耗费护腕,佣兵到椅下后,监管者一直在晃动钩爪,交互期间被钩中算是震慑,会造成一格伤害。
一旦被钩震慑,即便佣兵有小搏命能够救下这个人,但双倒的节奏会使求生者本就不好的局势更加雪上加霜。
可鹿头出钩的前摇很短,往往需要救人位对监管者的心理进行预判。
相互对练多日的关子皓对于秦天鹤的守椅有几分了解,秦天鹤守椅往往不急,假装扯血线或者做动作很难骗到他。
准确来说,秦天鹤想要博弈震慑的时候,往往不会过分关注对方的动作,而是更加关心血线。
不到他满意的血线,秦天鹤往往不愿意出手。
偶尔当一次眼疾手快的掏哥,对于秦天鹤这种守椅还真的是有奇效。
在椅子前面定定站上两秒,随后直接扯椅子。没有防备以为对方会博弈的秦天鹤有点傻眼,下一秒佣兵被链爪钩到,关子皓见这个位置来不及弹护腕,老老实实吃了这一刀。
心理学家趁着擦刀的间隙往鬼板跑去,击球手就在那里修机,刚刚叮嘱他吃完刀直接过来,无论能不能活。
陆小寒没什么自信从二阶鹿头手下保住活人,他现在手上板球只剩两个,身上带着飞轮,他还是有一定自信能拖一段时间的。
没有链爪的鹿头选择直接交移行,心理学家被击倒后倒在了鬼板附近的空地上。
鹿头当然没有直接牵气球,一个满血有飞轮的击球手在旁边虎视眈眈,一旦被打下来,击球手还能继续帮忙拖时间。
鬼板又是月亮河难得的高墙多板区域,这个地方求生者还真有一些牵制空间。
鹿头甩着钩子往击球方向走去,想要逼击球远离,但击球手显然不会善罢甘休,一来一回击球手还真有些牵制起来的味道,但鹿头的链爪显然也不是摆设,被勾回来的击球手虽然用飞轮躲避了一刀,但也实打实的吃了一钩的伤害。
在击球手牵制的时候,心理学家也一直在默默自起,但击球手拖的时间显然还不够,鹿头故技重施,站在心理学家面前又等了几秒CD,准备放夹子牵人。
“我自起快好了,能打他一球吗?”
听到这话,原本保持一定距离的陆小寒一球将鹿头打退,心理学家紧接着立马自起。但刚刚秦天鹤等的就是锁链的CD,两个没有飞轮的角色面对鹿头的时候还是有些乏力,刚刚击球手牵制过程中也消耗了一些板子,陆小寒原本想要帮忙打一球,但快速位移的鹿头确实有些难以目押,就是这一球的间隙,足以让心理学家再次被击倒。
虽然这个击球手目前只打到了两颗球,但拖出来的时间还真是不少,刚刚两台的电机已经有三台半了,前期的劣势开始不断缩小,局势渐渐被拉了回来。
作者有话说
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第17章 月亮河
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