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第119章 SurvivingtheAftermath

《SurvivingtheAftermath》 浩劫之后的世界,是怎样的,我们如何在末日求生,残酷的环境中如何生存发展?P社继《SurvivingMars》之后的作品策略模拟,《末日地带与世隔绝》,自然就引起了极大的兴趣,而开始选择难度分别罗列了很多选择,比如环境,灾难,资源,意识形态,其中可以选择三个不同职业的专家,比如科学家或者战士,最终构建自己的团队,难度以及标识。我选择了火焰,末日生存嘛,如果我真的要建立一个想要吸引其他人投奔的营地,火焰的标识对我来说就是燃烧的热情。上帝视角,玩家可以调整一定的角度时间快慢,除了树木,水潭还有污染区地形,接着就是木材,混凝土,金属,塑料资源了。不同的天气变化,例如下雨,沙尘暴都有很好的表现,而病人打喷嚏咳嗽的声音都可以听到,随着时间过去,会发生流行病自然灾害,居民会被感染,不及时治疗会死亡,但因为你无法操控,你就会看着明明是空闲的帐篷无可奈何,直到他们自己慢悠悠晃过去。在建设好营地之后除了专家之外会来居民,居民有成人老人和儿童,无法操控但是会自动工作,搬运或者在建造好建筑后分配到该建筑工作,AI的话经常看到居民在地上呼呼大睡,明明有庇护所,老人很可能会自然死亡,需要埋葬坑埋葬,而埋葬坑需要玩家进行建设。玩家需要合理利用资源,除了庇护所之外,优先建设获取资源的伐木棚,回收站,同时在大门修建以后可以开启世界地图,派遣专家前往世界地图进行资源收集探索,但世界地图的专家移动需要荒废行动点。而伐木场,回收站建筑在建好后可以选择工作范围,有些建筑还可以多分配一个居民工作,除了场景的庇护所,回收站,食物仓库建筑建好后需要选择工作范围才能运作,而世界地图则会显示其他的资源点,玩家需要派遣专家前往世界地图,才能使用专家前往世界地图移动探索。玩家需要时不时注意大门门口来的行商,一些居民发布的任务,比如找孩子或者探索村庄,这些事件给增加了一些耐玩性,但不得不说的叙事部分几乎没有,玩家的目标就是殖民生存,科技树比较全面,但是需要科技点才能升级,经常需要待好久,没有合理分配资源的话很可能无法抵御下一次灾害的侵袭,比如我第一次就以被冻死而殖民地倒下结束了。对于灾害和天气变化有很好的视觉效果,专家和普通居民的两种设定比较有趣,建筑依然是为了收集资源,满足居民幸福度而建设,需要考虑现有的资源决定优先建设哪一种,比较有策略性,而使用专家前往世界地图探索收集的方式也很不错,但这类型的种类有点多,在其中并没有凸显出自己的特点,科技点增加有些缓慢,研究感觉有点跟不上

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