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第15章 医生觉得这不讲医德7

杰克愉快地收下了眼前触手可及的“猎物”,他没有错过你倒地后望向贵族女士幽怨的目光,眼神满是戏谑。

他十分享受他监管者的身份,在庄园游戏的捕猎过程就好像他正享用着一块生牛排,餐刀落下处,粉红的汁水四溅。吃下去鲜嫩,却又不失肉质的原始质感。

绝望的表情也好,内讧的场面也好……不过是生牛排上提鲜的佐料。

而他现在十分满意自己“品尝”到的佳宴。

将你绑在狂欢之椅上,杰克并没有选择守尸。你算是意外收获,他真正的目标还是已经上过狂欢之椅的贵族女士。毕竟猎人不会放过濒死的猎物。

场上跳开了两台电机,你感受着渐弱的心跳,艰难地在狂欢之椅上发送了“我需要帮助”的快捷信息。不同于对贵族女士上椅时的冷漠,你很快收到了园丁和佣兵的回复。

“站着别动,我来帮你!”

你:好人。没有因为你没听他们信号选择赌气把你卖了。

比园丁更快赶来的是佣兵。也许是佣兵第二条发送的“我去救人”的信号,让园丁明白了他的打算。你目睹了距你不远的雇佣兵手肘紧贴场上的纸箱,护腕瞬间放气,让他“嘣——”的一声弹到了你附近。

不愧是初始六护腕佣兵*,道具用的眼都不眨一下。你默默感概一句,看着佣兵踏过木板碎片,来到你面前扯掉束缚你的荆棘藤。

尖锐的藤刺刮蹭他的手掌,留下红痕,可佣兵神情未变,像是此刻在做一件微不足道的小事。

“……你不该救她。”奈布说。这位久经战场的佣兵看透了贵族女士的心思,因此她的上挂在他眼里只是为自己的逃脱排除掉了一个不稳定因素。奈布对你救人的选择表示不解。

佣兵嘴里吐露出一句你不想承认的事实。游戏的认知告诉你:“这人不救这局就完了”,但感性告诉你:“这人救了这局也完了”。

因为在佣兵救下你的一瞬间,贵族女士的半血状态再次化作倒地,速度快到让人发指。

如果你现在附身的角色不是医生,短时间内和佣兵来不及补状态,面临的就是杰克驾着他的雾隐给你们来计回马枪。

场上电机总量只有两台半,这局求生者的未来你是一眼望不到头。

所以面对佣兵稍微带点指责的话,你扎着针,沉默一会儿,回应:“就当是为存活到最后一位队友争取跳地窖的资格吧。”

佣兵不置可否。

手表上贵族女士的状态已经变成了淘汰,他匆匆和你道别。杰克随时会来抓你,而他也不想丢掉自己的状态。

你默默静步到废墟的一块视野盲区,刚刚你和佣兵待过的地方已经形成了一块雾区。你真要蚌埠住了,生成速度那么快干嘛?还让不让人活了?

“——”

熟悉的小天鹅哼歌声响起。你缩紧身体,尽量隐藏自己。

“他从右边墙体处过来,访客你快蹲下,否则他会从窗口看到你!”

灵魂状态下的艾米丽发挥出来他最大的作用,替你监视杰克的一举一动。你努力压制急速跳动的心跳,稳住呼吸,往艾米丽所说的反方向躲藏。

“稍微往前走一步,你的脚漏了出来!小心点,别惊动木箱上的乌鸦!”

“左边,杰克从左边过来了!你可以躲到身后的柜子那儿,这样他就看不到你!”

……

很显然有了艾米丽这样的作弊神器,加上废墟错综复杂的地理环境,你躲避了杰克多次追踪。但开膛手的嗅觉如同闻到腥味的鲨鱼,一直紧咬着你不放。

你甚至怀疑他是不是早就察觉到了你的位置,只是这局游戏的胜利对他而言触手可及,所以杰克不建议浪费点时间和你来场猫鼠游戏。

“躲猫猫游戏结束了,医生小姐。你的呼吸声太明显了。”

轻快的语调宣判了你的“死刑”,他失去了耐心,红光朝你逼近。

你当机立断开始逃跑,废墟的板子已经被贵族女士用光。前人玩板后人玩命的道理在你身上体现的淋漓尽致,你只能在几个窗户之间反复横跳。

但在二阶隐身杰克面前,你的窗弹加速不够他看。很快你就被击倒在地,重新挂上了椅子。

这一次,化作上挂飞的你即使有园丁赶来实施了拆椅帮助,依然逃离不了被淘汰的命运。你只能眼睁睁地看着场上2台2人的局面,含恨飞天。

……

“再救她我是狗。”你对医生发誓,又补充说,“再和她玩一局游戏我是狗。”

这个“她”指的是谁不言而喻。

“大家还要生活在一个庄园里,不能闹得太难看。”艾米丽提醒。

就目前而言,矛盾只在游戏中体现。艾米丽并没有奈布萨贝达那样的威慑力,不怕被报复,因此庄园里的大多数人对于贵族女士这类人的行为都是睁一只眼闭一只眼。

你勉强同意医生的说法。遇见这种队友,放到现实,私底下骂骂就算了。要放在吊五里你高低要蹲赛后来场户口本保卫战。

但,你无法接受继续和这类混子队友成为队友,太为难你的血压了。今天医生的排期你已经帮忙打完,除了晚上的排位,剩下的时间你可以自由安排。

于是你提议今天晚上需要医生和你一起视监贵族女士,“游戏对局有她没我,有我没她。”

你微微弯曲伸出的食指和中指,指向自己的眼睛,又指向远处贵族女士的背影,眼神坚定,“我会一直盯着她的,一直——”

……

果然在你和医生的不懈努力下,贵族女士一次都没有出现在你的排位里,你心情甚好,再翻看了一下今夜的战绩,虽然“失败”字样还是占据了大多数,但“平局”和“胜利”也显著增加。

你明显察觉求生者的技术比你第一次穿越过来时好了很多(当然监管也是),再一次确信你把遛鬼公式写下来交给幸运儿是无比正确的选择——造福欧利蒂斯啊!

你美滋滋地跟随艾米丽走进排位大厅,准备完成最后一场的排位。

“最后一场排位,打完就结——”本来面色平静的艾米丽不知看到前方的什么东西,话锋一转,“——其实不打也可以。”

“?”

你不明所以,再定睛一看,求生者候场桌前有谁?嚯!贵族女士!

你倒吸一口凉气。

艾米丽:“目前包括你只有三位求生者在场,你不想和她一起游戏就赶紧走吧。”

哪用她提醒,你在看到贵族女士身影的瞬间转身就走,哪想一个人影先你一步进入了排位大厅。

“砰!”四位求生集齐,管家关上了排位大厅的门。大厅的时钟指针开始转动,提醒在场的求生者和监管者做好赛前准备。

你闭眼,完了。

艾米丽将嘴巴里的话咽了回去,“……祝你好运。”

奈布一进门就发现“艾米丽”对着自己露出来难看的表情。这位雇佣兵还不知道发生了什么,正不解地歪头看向你。

“呵呵,没事。就缺你了,欢迎。”你扯出一个难看的笑容,言语里的沧桑听起来特别命苦。

……

这局注定血雨腥风。

开启的大门,满血的你,飞天的两个队友,一刀斩快结束的杰克和在坐在门边狂欢之椅上的佣兵。

佣兵上椅的位置距离大门还有一定距离,艾米丽不建议你冒险,即使心里生出了一丝微妙的不甘心,理性却占了上风,“走吧,这局你们尽力了。走一个也可以。”

你疯癫,握住镇定剂的手暴起青筋,“凭什么佣兵开局1693还要输!走一个也是输,没人走也是输!我就不信了!”

不甘的火焰从内心燃起,你打定了主意要和杰克死磕到底!就这么走了你不甘心!

排位末班车已经结束,这把最差的结局也是输,说什么你都要争上一争!

即使是最后一场排位,时间已晚,却仍然有部分监管者和求生者在观战室观战。

贵族女士不自然地抚摸鬓角的碎发。其他求生者不敢相信你没有选择一人逃脱,在他们眼里这局从中期的崩盘撑到现在,能走一个已是幸运至极。

“艾米丽她……”

大家都看过幸运儿给出的牵制笔记,据说是在某个杂货室找到的,哪里不明白屏幕上“医生”的想法?周围人窃窃私语,有不赞同她拼搏的想法,也有看好她的。

幸运儿小声祈祷,希望幸运的天平向“医生”倾斜。

园丁目光追随屏幕上的“医生”,垂下的手攥紧围兜,她抿紧双唇,神情严肃。

大家都很期待这场游戏的结局。

游戏场内,你和上了椅子的佣兵跟旁边的杰克搁着一块木板。板子两边的建筑物很厚,即使生出雾圈,杰克也无法用雾刃把你击倒。

时间紧急,你没来得及摸箱子换道具,也没排查到地窖是否刷新在距离你最近的地窖点。

你就这样站立和木板另一端的杰克博弈,一刀斩时间已经结束,你唯一能赌的是:砸头,然后无伤救。

杰克试探性抽刀,他留个心眼,利爪挥出的时候后撤一步,却发现你不动如山。

你:笑话,玩杰克的还不知道杰克是什么刀气吗?这样出刀根本打不到,休想骗你下板。

庄园游戏大多数是利己主义者,杰克试图用言语蛊惑你放弃,“放弃是最明智的选择不是吗?哪怕逃脱一个,这把你也能拿到不菲的奖励。”

他摊手,侧身让开,展示出还在椅子上的佣兵,佣兵背后狂欢之椅的倒计时即将旋转到数字“11”。

“留给你博弈的时间不多,震慑的后果可是俩个人都走不了,小姐你确定要放弃来之不易的奖励吗?”

放在吊五里你会赞叹他如同红酒一般富有韵味的嗓音,但现在你眼里只有对平局的渴望。

“都走不了拉倒,走两个就是我赚。”你辩驳,“再者,佣兵为这局游戏付出的更多,这份奖励合该有他的一份。”

紧张的氛围下你并没有意识到你对佣兵的称呼并不符合医生的人设,但在场的你们都没在意这个细节,唯独椅子上的佣兵表情困惑了一瞬。

“好吧,看来你心意已决。”杰克耸肩。雾圈已起,如果佣兵飞天,在雾圈里你能不能走还是个问题。他并不介意为自己的胜利多添一份彩头。

弥漫的雾气让你的视线模糊,你通过电子手表上看佣兵的血线不断上涨,即将飞天。板子后面的杰克摆弄左手的利爪,慢悠悠哼起歌。

现在压力来到你身上。

你放弃博弈,直接越过板子,上手就是扯。杰克为了不打擦刀,后撤一步用雾刃打你。你也不傻,及时松开了手,尽力往他刀上撞。

你的心提到了嗓子眼,如果这刀不是实体刀,四杀是注定的。

幸好,杰克因为机制开始擦刀,你在他擦刀的时间把佣兵救了下来。

佣兵不负所望,或者说他在椅子上早已蓄势待发。脚落地的下一秒,头也没回的贴着椅子弹射出去。哪怕在雾气弥漫的雾圈,你也清楚捕捉到了他护腕单射后的释放的红线。

但残血的你怎么跑呢?你回头窥视你和杰克的距离,意外发现因为想贪雾刃后撤,却把后背撤进板子里的杰克。

你羞涩一笑,手上毫不拖泥带水的一扣!

笑脸不会从杰克的脸上消失,而是转移到了你的脸上。听到杰克被砸头的怒音,利索拿下600演绎分的你马不停蹄跑路了。

“艾米丽,注意身后!”

佣兵已经贴到了大门出去的边缘,另你意外的是他居然没有选择立刻出门。你顶着心跳,通过佣兵的提醒,险之又险地躲过了身后一发奇迹雾刃,和佣兵一起逃出大门。

【平局】。

……

脱离游戏回到排位大厅,你再也抑制不住内心的激动,“耶!”这可是你打得漂亮的一场翻身仗!

艾米丽也被你的欣喜感染,上扬的嘴角展现她不错的心情。

你没忘记最后出门时佣兵的提醒,否则你没法逃脱大门。于是你伸手想和佣兵击掌,庆祝这次共同胜利。

过了良久,佣兵迟迟在原地未动。就在你以为佣兵并不想和你击掌,正准确收回手的时候,佣兵伸出了他的手掌,轻轻和你击掌。

“合作愉快。”他笑道。

滚回来更新了jpg.[粉心]

这把游戏结束后的你:(瘫倒在艾米丽的归宿)仿佛老了十岁jpg.

艾米丽:辛苦了,但我觉得我的形象还能再挽救一下。

*佣兵原来设计是六护腕 战遗 铁皮鼓。说是救人位但牵制位更合适一点,以至于那时监管者看到佣兵表示:狗都不追。

但因为护腕的上手难度和佣兵并没有与之相对应的救人特质,导致佣兵使用率并不高。直到30s小博命的诞生,佣兵正式成为第一救人位。

作者有话说

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第15章 医生觉得这不讲医德7

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