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第5章 由胜利定义的公义

【倒计时3—2—1—】

【开始建构审判游戏。】

【请遵守以下游戏规则。】

【1.玩家分为”控方”二人与”检方”一人,玩家需要回答二选一问题,答案必须以投票方式决定,一人一票。】

【2.问题一共五道,投票结果由裁判【应该】点算且宣布,玩家不得伤害裁判。】

【3.任意一名控方与检方选择相同时,控方得一分,反之扣一分;任意一名检方与控方选择相异时,检方得一分。】

【4.结算分数较高一方胜利,若双方分数持平则庭外和解,双方皆作败者论。】

【5.审判游戏不消耗新手失败豁免权。此局设有败者惩罚。】

【温馨提示,您的新手失败豁免次数余额为:二】

应该站在旅游大巴的走道上,两名壮汉【路人甲】、【路人丁】以及受害者【颜色笔】坐在最前的两列坐位,大家面面相觑,一时之间搞不清状况。

在场四人只有应该和【颜色笔】拥有个人称号,这说明【路人甲】、【路人丁】来自于其他组别。根据小镇的地图所标示,各个组别场地之间相距甚远,他们是因为何事而遇见对方并发生冲突?

恶意,还是故意?

应该有些懊恼,如果她早点察觉到这个问题就不会随便召唤守卫了。

大巴行驶于某条夜色光顾的偏僻公路上,从窗口滑过的景色除了空荡荡的人行道就是低矮的破旧楼房,应该颤着手关闭规则弹窗,其他人的眼神彷佛要把她射穿。

【路人丁】:”喂裁判,到底是怎么一回事,说话啊!”

应该张了张口,喉咙却一丁点声音都没能发出来,低下了头。她无知地召唤了守卫,对后果一无所知,结果把所有人拖进了奖惩游戏,而她置身事外,事到如今连开口说明的勇气都没有。

应该本应是这样的一个普通女大学生。

“现实已经堕落到这种地步了吗?”应该听见自己说,”连秩序公义都要由游戏决定?”

好有勇气啊这个人,怎么把真心话给说出来了。应该感觉自己分裂成两个个体,一个在幕内,一个在幕外,她们……

“砰!”

应该一阵头晕目眩,刚要挥手挣脱脖子的桎梏便听到一声痛呼,回过神来却见【路人甲】瘫倒在地上,双手浸满鲜血。

“我要澄清一下,不是我动的手。”应该举高双手表示无辜,后脑隐隐作痛。

“当然不是你。”【颜色笔】斜视趴在地上的【路人甲】,”玩家不得伤害裁判。你们把规则吃到狗肚子里去了?”

【路人甲】一点即燃,不管双手的伤就要暴起:”死轮椅仔……!”

这场架最后还是没打成,因为所有人都收到第一条问题的弹窗:

【转左还是转右?】

【1.左】

【2.右】

“只剩下不到三十秒。”【颜色笔】直视【路人甲】要挥不挥的拳头,语速飞快,”要是三十秒后所有人都没能做出选择,你说大巴会不会直接撞上安全岛呢?”

大巴直冲分岔路口,只有裁判完成结算后,司机才会转动方向盘。

“啧!”

【路人甲】忍受着痛楚坐回【路人丁】旁边,他们低声交谈,应该猜他们正在商量对策,这其中必定带有不知深浅的恶意以及轻视——人是视觉动物,总是会将外在条件列为重要的判断基础,以此构成个人的主观思想。

像是应该本人,她刚才仅因【颜色笔】不幸的身体缺憾而主观判断他的打架能力强弱,却一时忘了穿越到奇怪游戏世界前所遇见的【颜色笔】以及其身后的血腥画面。

不过,【颜色笔】那误导性极高的个人称号也要担起一半责任,谁看见”残缺者”这种带有负面指向的称号不会带有滤镜啊喂!

不一会儿后。

【玩家选择结束如下:】

【左:颜色笔】

【右:路人甲,路人丁】

结果不出所料,应该下意识看向【颜色笔】的方向,旋即想起对方的神奇能力,便又收回好奇的目光。假如【颜色笔】真当能够读心,这场游戏的胜利对他来说唾手可得。

“控方得一分。”

结算弹窗仅裁判可见,应该紧张地吞了吞口水,她实在不习惯对复数以上的人类大声”演讲”,于是她在单对多的场合上总会变成简约主义者,惜字如金。

大巴在撞上安全岛前顺利转向右边,与此同时,应该发现窗外水迹渐现。

下雨了。

昏暗的街道本就视野不佳,这下子只能看见个模糊的影子。车厢内安静得吓人,要是只计算音量的话,发言最为踊跃的估计是引擎,雨声其次。

【救还是不救?】

【1.救】

【2.不救】

两秒。

足以让普通人以每秒一点五米的步速快步走到马路正中央,亦足以在这段时间内决定故事的走向。”两秒”这个时间限制既苛刻却又不至于置人于死地,然而大部分人类并没有抓住短暂机会的反应和决策能力。

无论我们的主角、抑或是立场可疑的【颜色笔】、还是路人们,直至车厢因路面夸张的”凹凸不平”而上下晃动时,他们才意识到第二题经已结束。

【玩家选择结束如下:】

【救:】

【不救:路人甲,路人丁,颜色笔】

应该觉得很荒谬。

为甚么第二道问题的准备时间只有两秒?

按照目前的游戏规则,思考时间的长短能直接影响结果,思考时间愈短,玩家愈是无法及时作出选择而被判定为默认选择,检方便愈是受制。例如第二道问题,相等于让控方白白得一分。

难道是因为某人的读心能力过于破格,令游戏规则临时改变机制以作平衡?这么智能?应该抱着对游戏设计的满腹疑惑宣布得分结果——控方得一分,目前双方打平。

路人们因意外之喜而欢呼,他们全然将游戏的异常抛之脑后,横竖设计得再不公平也好,最终受益方还是他们。

【打开窗还是关上窗?】

【1.打开】

【2.关上】

小时候的应该有一个不为人知的奇怪喜好(虽然她的取向向来不同寻常),那就是观察水面,平静如镜的、波纹漫漫的、大起大落的……她每天早上都会盛好一锅白开水,守在炉子旁边直至水面沸腾。

那时的她放任自己的想象力在水面飘着,达到沸点的那一刻通常是思维最为放飞的时候,例如现在。

【颜色笔】阴沉得恐怖的眼神打断了她,应该不敢再想下去了。

“快关窗!别让那只怪物的头发钻进来!”【路人丁】艰难扶着座椅维持平衡,大巴犹如暴风雨下的冲浪板,风高浪急的漆黑”海面”就要爬入车厢。他们抽出不知道哪里来的大刀疯狂劈向头发,一边锁紧窗户。

大巴的窗户是旧时的上下拉闸款,或许是系统的有意为之,起码有三分之一的车窗都保持着半开状态,直到第三道问题出现之前根本无人在意如此细节之处。

“你可不能帮忙。”【颜色笔】又拦住了她的路,不过这一次是把她连人带包从走道上拉走。

【路人甲】横眉瞪眼伸手指向【颜色笔】的无耻操作:”他这也不算犯规?”

【颜色笔】扮作不解:”我犯了甚么规?”表情十分造作。

【路人甲】:”你伤害裁判!”

【颜色笔】不理,他按住裁判说道:”你不应该是作出选择的人,明白吗?”

应该躺倒在对方的腿上,某人的手臂压得她动弹不得,实在不敢不明白。于是她很有骨气地低头装死,适时地选择放弃一点也不可耻。

唰!

雨点溅上应该的右脸,她看见【颜色笔】好整以暇地撑起闸窗,迎着风雨朝窗外探首。第三道问题就在【颜色笔】朝窗外捣弄时立刻出现,时机巧合得像因此而触发的游戏事件一样。

【救还是不救?】

【1.救】

【2.不救】

第三道问题弹窗出现的同时,两个新弹窗跃出水面并排而立。

【玩家选择结束如下:】

【开窗:颜色笔】

【关窗:路人甲,路人丁】

【玩家选择结束如下:】

【救:颜色笔】

【不救:路人甲,路人丁】

“嘤呀呀呀呀!!!”

尖细的惨叫声从窗外刺向应该的耳膜,抬头便见半身探出窗外的【颜色笔】艰难地坐回座位,右手抓住一只黑发缠身的怪婴,左手抓住放弃治疗的她,【颜色笔】一人担起了两条生命的重量。

“拿着。”【颜色笔】随手把怪婴团成一团,甩到应该的怀里。

失去怪婴的头发丝们生气尽丧,大巴司机的驾驶压力顿时大大减轻。现在得分是三比一,控方再无翻盘机会,应该心想这场游戏是时候该结束了。

后背忽然被某种冰冷的金属制品抵住。

哈哈!看来还没到结束的时候。应该秒懂。

应该深深地看了一无所知的路人组合好几眼,心里狠狠地记了【颜色笔】一笔。

“帮我一个忙,”【颜色笔】阴声细气好似男鬼低语,激得应该毛都要竖起来,”把这只小怪物藏好,日后我再来找你拿。还有,一切就按裁判小姐原本想要的来就好。”

应该心想您好像也没给我拒绝的机会。她对于【颜色笔】读到自己的内心想法毫不意外。

无知的鹅群扇动雪白的翅膀,他们对猎人的潜伏无知无觉,他们只会不断朝令自己不安的事物发出呜叫,他们只会追撃近在眼前的威胁。

“现在的比分是三比一,控方胜利,”应该垂眼读出与弹窗完全相反的比分,”游戏提前结束。”

【游戏结束,五秒后进入结算画面。】

路人们的笑容永远定格在胜利的剎那,应该的双眼被紧紧捂住,抵在背后的金属把准头转移到别处,不太可靠的听觉告诉她那二人绝无存活的可能性。

【颜色笔】:”游戏结束不代表高枕无忧,学会了吗?”

令人恐惧的存在就在自己身后,应该庆幸自己的称号能力在此时派得上大用场。

应该:”……”学废了。

她千不该万不该,就不该按响毛子哥家的门铃,遇见了不该遇见的人。

不该开启这场游戏。

不该令两条鲜活的生命万劫不复。

【游戏结算】

【难度评级:不适用】

【玩家表现评级:不适用】

【成功通关奖励:不适用】

【本场获得道具:尸鬼(幼年期)】

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