隋燃不死心地反复刷新了几次设定界面后,终于是认命了。
他无法登出游戏了,他被困在游戏里了。
更糟糕的是,他的自由分配属性点只能加在随机属性上,他的其他基础属性都是0。
是0!
初始可以支配的属性值有100,如果选择平均分配,每个基础属性也有20,可以说,游戏的基础属性就是20起步的。
等价换算一下,也就是说,他开局就是所有基础属性-20!
更惨的是,别人开局不好可以靠后续补回来,而他这种情况,看样子是永久的了。
在一个游戏里,所有基础属性都-20,那不是比废物还废物吗?!
而他,还不能登出游戏,不能销号重来。
隋燃已经绝望到心如死水了,但当心情指数降到某个阈值之后,他又变得理智起来。
首先,他得把唯一能做的事,给做了。
把刚获得的自由分配属性点都加到随机属性上后,他按下了确定按钮,随即玩家资料面板上的属性内容也立刻更新了。
【智力】0
【体能】0
【力量】0
【敏捷】0
【魔法】0
【随机】105
如果这个“随机”不是随机分配对应属性点的话,那它的作用又会是什么?
知道这一点信息,对现在的隋燃来说非常重要。
他确信,他肯定是全《圣域》玩家中随机属性最高的,他要弥补所有基础属性都为0的劣势,就只能靠随机属性发挥作用了。
同时,他必须得认真思考要如何规划这个游戏了。
《圣域》的最大卖点是,通过全息游戏带玩家身临其境地体验西幻世界,以及是一个自由度极高的人生经营类游戏。
玩家可以选择不同种族,可以走不同的人生路线,可以基建,可以冒险,可以当老板,可以大魔王,会有很多触发任务,通过完成任务获得经验、属性点、金币,让游戏人生变得越来越好。
所以,从游戏本身来说,并没有给玩家设定一个具体目标,没有一个明确主线。
这就让隋燃有更大的选择空间,这要是一个有明确主线的游戏,以他现在的基础属性,去打一次小boss,就立马被秒杀了。
不过,即使没有必须完成的主线,但也还是存在“被秒杀”的风险。
游戏为了尽可能让玩家有真实体验,设置的伤害值非常具体。比如,撞到桌子,就会根据撞击力的大小,模拟真实情况产生伤害值,直接扣除玩家血条。所以,他要是一不小心遇到狼,被狼攻击,可能马上就会血条清零,既不是回合制,也不是攻击一次减少固定数值的生命值。
因此,哪怕是磕着碰着,都会减少玩家的生命值,生命值归零就会死。
正常情况下,玩家死了就会黑屏几秒,然后直接退出游戏。玩家只要再次登录账号,就会在合理的存档点复活。
一种非常常见的国际通用设定。
但对于已经没有【退出游戏】按钮的隋燃来说,他就没那么确定了。
死了之后可以重新登录游戏?
他更怕是在游戏里死了,他就真死了。
这就意味着,他最重要的目标就是,要确保自己能在游戏中存活,尽可能地不让自己受伤。
作为一款正风靡全球的大型游戏,《圣域》的玩家数量极其庞大,游戏攻略层出不穷。
但隋燃并没有在玩游戏前先研究攻略的习惯,所以他知道的都是一些非常简单和基础的信息、设定。
他现在比较庆幸的是,他在选玩家种族的时候没有那么叛逆,还是选了最好上手的“人类”,以及万金油的职业“吟游诗人”,只要不作死,就没那么容易死。
因为不知道复杂的设定和操作,隋燃只能制定最简单的目标。
他现在就在新手村,新手村会有很多新手任务,这些新手任务奖励还不错,难度也不大,所以他觉得接一些任务,提升一下等级,多赚一些钱,等有了钱之后,就可以吃饭住宿了。
能保证吃住,也就能保证他的存活率了。
看天色尚早,隋燃就在橡果村逛了起来。
他决定以橡果村作为活动中心,在这个小城镇里安居乐业,就要熟悉和了解这个地方。
同时也能寻找NPC发布的新手任务,赚钱经验和银币。
整个橡果村并不大,不到半小时就能全部逛遍。
隋燃小心翼翼地避开那些奔跑打闹的小孩和偶尔疾驰而过的马车,走到一间杂货铺前,就看见杂货店的老板则在门口懒洋洋地晒着太阳,打量着过往的行人。而在杂货店老板头上,有一个小小的感叹号。
存在没有触发的任务,NPC的头上就会有一个感叹号。
隋燃犹豫了一下,鼓起勇气走向那个极为清闲的杂货店老板。
“老板你好……”
“哦,冒险者,我这里的猫最近总是打翻货架上的陶罐,如果你能帮我抓住它,让它安分点,我愿意付你5个银币。”杂货店老板看了他一眼,慢悠悠说道。
呃,这个游戏的NPC还是不够智能啊。人机感好重。
【触发新手支线任务:解决杂货店老板的烦恼。任务目标:抓住杂货店里打翻陶罐的猫。任务奖励:经验值10点,自由分配属性点1点,银币5枚,幸免于难的陶罐x1。】
吐槽归吐槽,任务还是要做的。
接下任务后,隋燃走进杂货店,果然看到一只橘色的大猫正慵懒地趴在高高的货架上,睥睨地看着下方。
他先用手够了够,差一大截,还差点带倒一整排货物。
于是,隋燃找到了可以垫脚的矮凳,试着用食物引诱猫咪,但大猫完全不屑于他手上拿着的小零食。
就在他一筹莫展,甚至想着要不要放弃时,那只橘猫似乎觉得他无趣,自己伸了个懒腰,从货架上一跃而下,精准地落在角落里一个柔软的垫子上,舔起了爪子,暂时没有了捣乱的意图。
【系统提示:任务“杂货店老板的烦恼”完成。获得经验值10点,铜币5枚。】
这就完成了?他明明什么都没做!
突然他像是想到了什么!
难道极致的幸运,或者说某种难以言喻的“随机性”,让任务以这种莫名其妙的方式完成了?
杂货店老板似乎也挺满意,嘟囔着“总算消停了”后,就把5个银币塞给了隋燃。
看着获得到的任务奖励,隋燃心情复杂地离开了杂货店。
接着,他又尝试帮助一位老奶奶寻找她走丢的母鸡。根据提示,母鸡通常会在镇子边缘的农田附近。隋燃走过去,还没开始认真寻找,就看到那只花母鸡自己溜溜达达地从草丛里钻了出来,身后还跟着几只叽叽喳喳的小鸡崽,仿佛只是出门散了个步。
【系统提示:任务“走丢的母鸡”完成。获得经验值20点,自由分配属性点2点,银币5枚,一筐鸡蛋x1】
隋燃再次无言以对。
他又接了一个帮酒馆侍者清洗酒杯的简单任务。这次他需要动手了。
看着那一摞摞的酒杯,隋燃感到一阵头疼,他拿起第一个酒杯,笨手笨脚地擦拭着。突然,他手一滑,酒杯脱手飞出!
隋燃心里一咯噔,完蛋,要赔钱了!
只见那酒杯在空中划出一道诡异的弧线,竟然稳稳地落进了旁边的清水桶里,哗啦一声,溅起一片水花。待隋燃过去捞起来时,发现酒杯被水一冲,竟然变得光洁如新。
【系统提示:任务“帮忙清洗酒杯”完成。获得经验值20点,自由分配属性点2点,铜币10枚。】
酒馆侍者看着那几个“自动”清洗干净的酒杯,挠了挠头,还是把报酬付了。
一个下午,隋燃就在这种“什么都没做”或者“差点搞砸但莫名成功”的状态下,完成了好几个鸡毛蒜皮的新手任务。
而他的等级提升到了Lv.2,获得的可分配属性点他依旧只是全部加到了随机上,让随机属性变成了110。钱包里也多了几十个铜币,至少够他买几个黑面包填肚子了。
夕阳西下,天色渐暗。隋燃站在橡果村的小广场上,看着周围渐渐亮起的温暖灯火和袅袅炊烟,第一次在这个困住他的游戏世界里感到一丝奇异的安心。
他的基础属性依然是五个刺眼的0,他的未来依旧充满了不确定性,甚至死亡威胁都悬在头顶。
但似乎,那条由随机而这一次,他对自己那诡异的“运气”,竟然生出了一丝微弱的期待。属性所锚定的命运轨迹,正以一种他完全无法预料、却又歪歪扭扭地带着他前行的方式,缓缓展开。
活下去,似乎也没想象中那么绝望了?
隋燃摸了摸咕咕叫的肚子,朝着飘来食物香气的小酒馆走去。至少,得先解决晚餐问题。
而这一次,他对自己那诡异的随机属性,竟然生出了一丝微弱的期待,至少不是一个让人头疼的debuff。
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