第二晚,是平安夜。
没有相应的僵尸王臣带领,没有僵尸尸潮,也就没有守城战。
所有等着触发守城保卫战的玩家天塌了。
道山玩家在论坛上走奔西走,发疯呐喊,甚至还向游戏客服询问他们的功勋飞到哪里去了。
卫且行、第二支羽和秘语三人全程不吭声。
这虽然是一件光彩的事情,但也是一件拉仇恨的事情。
自家阵营的玩家没任务可做,敌方阵营的玩家被自己坑了一把。要是一不小心说秃噜了嘴,都是秒变全民公敌的节奏。
更何况,敌方静悄悄,必定在作妖。
卫且行不觉得只是阻止第三位僵尸王臣的登录,就让他们无计可施,完全放弃所有动作。
论坛上没看到什么有关僵尸阵营玩家的帖子或者吐槽,尽管有些玩家已经把怀疑的目光放到且行且珍惜他们三人身上,但没有切实证据,也不会做些什么。
僵尸阵营的玩家却要小心提防。
卫且行倒是不怎么担心,回城石一用,回到客栈把面具一摘,登录大号,保管队友秘语都认不出来。
上午的任务,依旧是制作卡牌。
首先要对狼人杀说声抱歉,已经嘟囔过好几遍完结,但卫且行还要一而再,再而三的打脸自己,再补充几张卡牌。
首先是白痴。
白痴被投票放逐时公布自己的身份,可免除放逐出局,留在场上继续游戏,技能发动后的白痴不能参与接下来的放逐投票,也不能被投票。
白痴身份相当于是他的一张免死金牌,快要死了,发动技能,尽管不能输出(投票表决),但同时也不会受到伤害(放逐死亡)。
卫且行的设计思路是:仿照【白雪公主】设计。
没办法,【白雪公主】这张卡牌设计得太好了,如果让他给自己设计的卡牌排个先后,这张是一定能位列top3之一。
【赤潮母体】也该有一席之地,还有一张没怎么使用的【填海精卫】。
【丑小鸭】和【睡美人】进前五。
剩下的就是【吞婴鬼母】,【赤月使徒】,【花轿鬼魂】,【卖火柴的小女孩】等等卡牌小鬼打架。
【您制作的卡牌狼人杀&白痴已通过系统审核】
鼓着两只大大的、眼白占比偏大的眼睛的洋葱头少年,歪着脑袋反手指了指自己,如果有非人机的玩家在场,一定能自动给他配音:莫?我吗?
【白痴
品质:三星
等级:一星
生命:800
攻击:0
防御:100
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能一:傻人有傻福
当遭受到致命伤害时,可向在场所有卡牌表明“白痴”身份,免受该致命伤害。
致命伤害:伤害数值在基础血量的20%及以上,或血量降低到10%基础血量以下。
每场战斗仅限一次。
被动技能二:装疯卖傻
白痴所遭受的伤害永久减免8%。
技能:火力吸引
白痴在关键时刻,被狼人诬陷,或者被好人误解时,可翻牌自证,因而白痴无所畏惧。
使用卡牌技能,可主动吸收八米范围内30%的伤害,锁定类技能可吸收20%,该技能持续时间为25s。
CD:50s
消耗:1点体力】
但【白痴】的技能和【白雪公主】是完全颠倒过来的,前者的被动是后者的技能,后者的被动是前者的技能和被动之一。
【白雪公主】的被动是存在期间,自动吸收敌方打出的50%的伤害,也就是自带嘲讽。
技能是面对致死伤害,陷入沉睡,免疫期间所有伤害,每场战斗仅限一次。
而【白痴】则是被动减伤,免疫一次致死,作为嘲讽肉盾是技能。
相对来说,【白雪公主】更加强力,自动吸收全场嘲讽,且力度更大,但她的血量更难控制,时时刻刻都要受到伤害,自保生存能力要差一些,因而陷入沉睡的免疫技能释放时间相当关键。
【白痴】则是主动释放嘲讽吸收伤害,被动也可以用来救急,更易生存。
卫且行满意的收起,摩拳擦掌准备下一张。
奇迹商人:可赋予一位玩家(幸运儿)一次技能(预言家的查验,女巫的毒药,守卫的守护)。
在狼人杀游戏中,仅可赋予一次,幸运儿的技能也仅可使用一次。若赋予给狼,则狼不获得技能,次日奇迹商人死亡。
卫且行要设计,首先要改变赋予一次的限制。技能只能赋予一次,且为一次性,在战场上几乎没什么卵用,除非是特别强力的技能。
但考虑到原版本中给出的三个选项已经较为完善,封锁技能,毒药伤害,守护保护,面面俱到,因而卫且行保留这项设计,并且将其化为多次使用的技能。
不多时,卫且行耳边传来系统审核通过的提示音。
全身裹在黑袍下的神秘人士,背上背着硕大的背包,一双牛皮靴子已经有些陈旧,看得出她经历了旅途的风尘仆仆和艰难险阻,才走到我们面前,去售卖她寻找到的宝藏。
【奇迹商人
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:110
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:奇迹馈赠
使用技能,赋予一张卡牌一项限定次数的额外技能。
技能在狼人杀卡组的卡牌中五选一:觉醒*预言家的技能,女巫的技能,守卫的技能,骑士的技能,乌鸦的技能。
每张卡牌至多赋予一次,且技能冷却时间为原版本的两倍,至多使用三次。
CD:30s
消耗:1点法力】
卫且行觉得这张卡牌还能继续细化加强,但目前只能做到这样了,有机会有灵感再添加。
虽然是单技能卡牌,但【奇迹商人】的技能不可谓不强力,每三十秒便可以多赚一次技能,虽然冷却时间翻倍,但只要能多积累,一定能创造出不小的优势。
留着当交易卡牌勾引玩家!
第三张,以炸弹人为原型,卫且行承认自己有些破坏欲,贼偏爱类似【白狼王】,【赤月使徒】一类的自爆卡牌。
它在狼人杀中的技能,可谓是碰我者死。
白天被投票放逐后,所有给他上票的玩家全部死亡。其他方式死亡无法发动技能。
如果炸弹人被放逐时炸死了场上所有人,则炸弹人单独获得胜利。
相当超标的输出卡牌。胜利条件也非常不讲道理,总之拉仇恨就对了,不然苟活到最后也不算胜利。
所有给他上票的玩家,翻译:所有对它造成伤害的卡牌。
若炸弹人清场,获得胜利。翻译:阵亡离场后若完成清场,还能额外获得一次遗言。
相当超标的收割卡牌。制作成卡牌的话,一定是非常炸裂的存在。
它的技能意味着它无法被设计成嘲讽卡牌,不然一边吸引伤害,等死掉了再对敌方卡牌爆炸一波伤害,未免太顺理成章的离谱。
卫且行不用试,都知道审核不会给通过。
倒不如将以上两种效果,改一改,设计成阵亡离场后触发的被动。
但仅仅是两项被动,除非敌方傻了吧唧,不然不会对这样一个不动它它就是小猫,一动它反而触碰到刺猬的炸触发式炸弹下手。
因此还是要设计一个与牺牲炸弹人本身血量无关,不附带客观嘲讽吸血效果的技能,且这个技能还要有一定威胁性,才能让敌方忍不住伸手戳破这只卫且行的猫。
提笔思索了很久,卫且行终于决定好,下笔如有神。
浑身绑满漆黑炸弹的简笔画火柴人,一手扯着身上的引线,一手举着呲溜冒着火星的一枚炸弹,唯一的五官是猖狂大笑的嘴巴。
卫且行点点头,太符合他现在制作卡牌的精神状态了,简直完美。
【炸弹人
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:90
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能一:炸弹反弹
当炸弹人血量清零阵亡离场,将同时对在本场战斗中对炸弹人造成伤害的敌方卡牌造成爆炸伤害。
每有一张爆炸目标,对所有目标造成相当于炸弹人10%的基础血量,爆炸伤害至多不超过炸弹人70%的基础血量。
被动技能二:炸弹狂欢
若阵亡离场时产生的爆炸伤害将所有爆炸目标击杀,则对在场所有剩余敌方卡牌造成二次爆炸,即伤害溅射,该溅射伤害为一次爆炸伤害的50%。
技能:炸弹爆裂
使用卡牌技能,向十米范围内某处投掷一枚炸弹,炸弹以每秒十米的速度投掷过去,落地后爆炸开来。
在该炸弹三米范围内的敌方,受到炸弹人12%基础血量的伤害;五米范围内的敌方,受到炸弹人6%基础血量的伤害。
CD:20s
消耗:1点法力】
卫且行确认这次是真的差不多补充完成了,返回狼人杀卡组,端详所有卡牌。
【白痴】这种卡牌都能三星,【女巫】什么的还停留在二星,未免太说不过去了吧。
想要将【女巫】的品质提上去,只靠解药和毒药的技能是不充足的。
在狼人杀中,女巫不可同时使用解药和毒药,若是将这一规则纳入设计中……
【您修改的卡牌狼人杀&女巫已通过系统审核】
【女巫
品质:三星
等级:五星
生命:900
攻击:10
防御:110
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:双色魔药
女巫入场后,自动获得两瓶解药和两瓶毒药。
每经过三十秒,女巫获得一瓶魔药,获得顺序按照毒药解药的顺序交替进行。
技能一:毒还是救
可选择使用一瓶毒药或者解药。
毒药:投递给一张敌方卡牌/一个敌方目标,使该卡牌立即损失8%的基础血量。
解药:投递给一张己方卡牌/一个友方目标,使该卡牌立即回复10%的基础血量。
CD:20s
消耗:1点法力
技能二:双药同使
使用卡牌技能,同步使用一瓶解药和一瓶毒药,两瓶魔药可发送给不同卡牌。
并且随机触发以下效果之一(几率均为33.33%):
一:毒药膨胀。额外获得一瓶毒药,并需在该技能冷却结束前使用掉,过期不积累,即作废。
二:解药膨胀。额外获得一瓶解药,并需在该技能冷却结束前使用掉,过期不积累,即作废。
三:完美掌控。两瓶魔药均正常使用,无额外效果。
CD:45s
消耗:1点法力】
四张卡牌,双更奉上[亲亲]
作者有话说
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第118章 狼人杀卡组(7)
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