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第119章 狼人杀卡组(8)

【女巫】开局四瓶魔药,保证一二技能至少都能有一次使用机会。

但选择技能二,至少能额外获得一瓶魔药。因此按照技能划算程度来说,自然要尽可能使用二技能,使用一技能释放协调两种魔药的使用情况,多去碰运气赚取被动之外的魔药。

【觉醒*预言家】的技能,他不打算再做什么修改,封锁技能的效果也足够,品质升上去了,也不过是增加一两秒的作用时间,倒不如多增加些血量上限和基础防御实在。

卫且行这套卡组当初定在封锁控制上,输出奇少,因此他希望能将【猎人】定位在普通攻击为主,压低群体血量上。

他忽然想到什么描述,又是一乐。

第二支羽啊第二支羽,你不是最喜欢负面状态吗?我也能搞出来。

很荣幸,经过修改的【猎人】升入三星,终于拿回了些属于丛林猎手的风范。

【猎人

品质:三星

等级:五星

生命:900

攻击:100

防御:50

敏捷:60

暴击:0

韧性:0

抗性:0

被动技能:丛林法则

猎人严格遵循丛林法则,弱肉强食,对待敌人绝不心慈手软,也绝不手下留情。

猎人入场后,每五秒选择在场一张输出最高的敌方卡牌进行攻击,对猎人到目标卡牌之间,直线路径发射一枚子弹。

若射程路径上存在其他敌方卡牌,则对其造成50%的基础伤害,并穿透该卡牌。

子弹的速度为十二米每秒,攻击伤害等同于猎人的基础攻击数值,命中敌方卡牌后,使其原地僵直1s。

且子弹附带“流血”负面效果,中弹后敌方卡牌在未接受治疗效果之前,每秒掉血0.5%;接受治疗效果后,“流血”负面消失,本次治疗效果削弱25%。

若子弹多次命中同一目标卡牌,掉血百分比变动为0.8/1.2/1.8/2.4/3.0,治疗削弱效果为28%/32%/36%/40%/45%。

若在场存在被乌鸦*诽谤,被己方的各类标记的敌方卡牌,额外获得猎人每次攻击10%的溅射伤害。

等级附加:增加技能强度5%x4】

前面说到【猎人】压低血量,那么收割者是谁呢?

自然是同属于好人阵营的【骑士】。

决斗成功进入黑夜,若已经进入黑夜则额外触发一次,这项技能卫且行很满意,不打算大幅度变动。

但考虑到【骑士】伤害实在有限,他决定仿照【大白魔鲨】和【吞婴鬼母】进行设计,使其成为一张后期爆表卡牌,专门击杀被压低血量的残血卡牌。

【骑士

品质:三星

等级:五星

生命:800

攻击:100

防御:60

敏捷:60

暴击:80

韧性:0

抗性:0

被动技能:愈战愈勇

每成功击杀一张卡牌,骑士的士气获得一次鼓舞提升。每获得一次鼓舞,技能持续时间增加0.5s,最多增加到7s。

技能:决斗

选择一张敌方卡牌进行决斗,单方面对其进行100%暴击伤害的普通攻击,技能的初始持续时间为4秒。

若该技能成功击杀敌方卡牌,则战场内强行进入黑夜。

若已进入黑夜,该技能获得额外触发一次的机会,该机会需要在五秒之内使用,过期作废,且该机会不影响卡牌技能正常冷却。

CD:50s

消耗:2点体力】

技能变强了,尤其是在被动加成下,因此决斗技能的使用时机非常关键,若是碰到残血卡牌不能击杀的情况,只能很遗憾等待五十秒的冷却时间。

而这五十秒的时间,无疑是致命的。

之后卫且行感到有些疲乏,简单把各个卡牌中关于狼人杀卡组的限定条件删去,使之更好融入其他卡组。

还有一些基本上动动手指头就能升入三星的卡牌,他也不吝惜一时半会儿的修改。

因为微小变动顺利升入三星的卡牌包括:【赤月使徒】,【上警】,【绑票】,【盗贼】和【划水】。

【绑票】和【盗贼】本身的强度已超出二星品质卡牌的强度,只是当时卫且行并不精通修改升级,后来一直忙忙忙,直到现在才有机会静下心来,好好理一理落灰的卡牌,拯救一下过时的它们。

其中【上警】受到【奇迹商人】和【法官】的灵感启发,灵活的将单一的技能增加,修改为警长卡牌阵亡后,可选择将警徽留给在场任一一张己方卡牌,且该卡牌继承一次前警长的一项卡牌技能。

【上警

品质:三星

等级:五星

生命:900

攻击:0

防御:90

敏捷:60

暴击:0

韧性:0

抗性:0

被动技能:警长任署

指定一张己方卡牌获得警徽,成为警长。

在担任警长一职时,警长卡牌释放的所有技能伤害变为原先的150%,担任时间持续到该卡牌阵亡。

警长卡牌阵亡后,可选择一张己方卡牌继承自己的警徽,使其成为新一任警长。

第二任警长可继承来自第一任警长的一项卡牌技能,该技能只能释放一次。

第三任警长可继承来自第二任警长的两项卡牌技能,该技能只能释放一次。

依次类推第四任警长。

警长最多可继承来自前任警长的三项技能。继承的技能不可为每场战斗仅限一次的技能,也不可为原属于单技能卡牌的单项技能。】

虽然看起来很强大,但实际上经过多次流转,最终也只是获得多释放三次技能的机会,只能说越到后期越强力吧。

最后一条规则,限定了钻规则漏洞的空间。

若是没有这项说明,那卫且行把这张卡牌,连同【丘比特】和【法官】,绑定个遗言自爆卡牌,岂不是一石三鸟?

自家自爆卡牌牺牲,技能正常释放,被红线连接的敌方卡牌跟随牺牲,【法官】废物利用再捞一波,然后把自爆卡牌身上的警徽转交给另一张卡牌,卡牌继承自爆技能,再炸一波……如此循环,简直闹得没眼看。

限定不可为每场战斗仅限一次的卡牌,便杜绝了使用自爆和遗言卡牌的想法,毕竟自爆遗言卡牌的技能,都是建立在每场战斗仅限一次的阵亡结果下。

一制作卡牌就停不下来,狼人杀卡组居然在不知不觉间补充加完善了好几张,卫且行深觉不能厚此薄彼,游乐园卡组也要跟上。

虽然游乐园卡组没怎么掏出来使用过,卫且行也没有将其贩卖,但他相信,会等到幻卡纪元中的一个时机到来,游乐园卡组会一跃成为炙手可热的新星。

可是,现在的游乐园卡组不足够强大,它究竟还缺少什么卡牌呢?

一直以来,卫且行都很少使用游乐园卡组。

一是自己对战的角色多是同等级的NPC,消耗敌方的蓝条,短时间内收效不大;

二是,游乐园卡组的卡牌很难单独拿出来,与其他卡牌搭配结合。

就说消耗精神力、法力和体力的卡牌,如何跟战斗卡牌协调呢?

因此卫且行一直期待适合游乐园卡组的玩法出现,冥冥中他真的相信会有适合它们大放异彩的时候。

但机会要掌握在自己手中,卫且行姑且忘记自己莫名其妙的第六感,不去依靠未知的玩法。

如果想要游乐园卡组破壁出圈,最简单快捷的方法就是,制作新的卡牌,成为万金油卡牌,或者其他某种战法不可或缺的存在。

但这太难太难了。

又或者说,有什么素材在其他的卡组中,同样能发挥功用呢?

卫且行第一个想法便是模仿复制卡牌。

应当也是很多人的想法。

譬如自己的【盗贼】,譬如【鹦鹉】,以及【小裁缝】的二技能倒打一耙,它可看作类似技能的变体。

单一项复制技能,还不足够成为稳稳的三星卡牌,最好在此基础上,秉持游乐园卡组的风格,具备消耗敌方技能条的额外效果。

卫且行陷入沉思。

复制卡牌技能,已经很难设计出新意了。如果非要结合的话,无非便是占有敌方卡牌技能,卡牌技能消耗依旧由敌方承担。

也能行得通,甚至就算只是单技能,整体仍可算是一张不错的三星卡牌。

但卫且行总觉得似乎缺少了点什么。

复制、模仿、占有的对象都是卡牌技能。

若是复制的不仅仅是卡牌技能呢?

他联想到自己的原创卡牌【戏班班主】,复制技能并伪装成敌方卡牌,而手头这张卡牌不必伪装,因此复制而来的技能状态等等并不需要与原卡牌一模一样。

要么技能增强,要么削弱。

技能削弱,可以适当缩减冷却,消耗敌方技能条。

技能增强,则在消耗技能条的同时,用敌方技能补充己方之缺。

以上两者,侧重点稍有不同。

三十五分钟后,卡面上绘制着一座红色电话亭的卡牌落在卫且行掌心。

鲜红的边框,透明玻璃窗,映出里面的连着一串电话线圈的听筒。听筒没挂在它的专属位置,而是被线圈提溜着,那头的人似乎并未察觉到异常,听筒里依旧传来“嘟嘟”的通话声。

电话亭的门微微张开,透出一条门缝,玻璃窗外,可以看到背景炫彩亮丽的半转摩天轮。

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