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第6章 第二个秘密

穆珩双手交叉,用两个人都能听到的声音道:“我会投资你成立工作室,同时将天心娱乐的游戏部门独立出去,工作室负责制作,公司负责提供发行,你觉得如何?”

苏遇辰听后陷入了沉思。这是一个大胆的决定,一旦游戏市场没有达到苏遇辰预估的程度,这笔巨额投资就可能打水漂。即便是穆氏这个庞然大物,钱也不是大风刮来的。

同时,这也是一个收益极高的决定。一个能稳定产出优质作品的工作室,将成为吸引玩家的吸铁石;而一家专业的发行公司,则能将这块吸铁石的影响力,高效地转化为实际的用户基础和商业价值。

最终形成制作、发行、渠道的正向循环。

一鱼三吃,真不愧是穆珩。

“考虑得如何?”穆珩的声音将苏遇辰从思绪中拉回。

短暂的沉默后,苏遇辰抬起头,那双漂亮的桃花眼里此刻燃烧着前所未有的光亮,他直视着穆珩,目光如炬:“可以。但我有两个前提条件。”

“说。”

“第一,我要求对工作室拥有绝对控制权和完全的创作自主权。工作室的立项、研发方向、产品最终形态,都必须由我说了算。”苏遇辰的声音清晰而坚定,“第二,发行公司可以在市场策略、发行节奏上提出专业建议,但无权干涉核心创意和研发过程。”

他这是在事先划定边界,确保自己的创作不会被资本的意志所裹挟。他见过太多优秀的游戏点子,在“市场数据”和“盈利预期”的压力下,被修改得面目全非,最终沦为平庸之作。

“本该如此。”穆珩静静地听着,脸上没有任何不悦,反而在苏遇辰说完后,嘴角勾起一抹极淡却真实的弧度。他欣赏这种自信,更欣赏这份对自己作品的坚持与爱护。

他站起身,绕过宽大的办公桌,走到苏遇辰面前,向他伸出了右手。

阳光透过巨大的落地窗,将男人的身影勾勒出一圈金边,他身上那股与生俱来的压迫感似乎被这暖光中和了许多,只剩下纯粹的、令人信赖的强大。

苏遇辰也站起身,伸出右手,与那只干燥、温热、蕴含着力量的手掌相握。穆珩的手掌有力而稳定,这种握手比刚才商务谈判时的任何言语都更让他感到踏实。

“合作愉快。”穆珩的声音里带着一丝从未有过的温度。

“合作愉快。”苏遇辰回应道,忽然意识到自己的手在穆珩的掌心里停留得稍微久了一些。

握手的力道加重了一瞬,随即松开,空气中留下了微妙的气氛。

苏遇辰不动声色地收回手,指尖似乎还残留着对方的体温。他定了定神,重新将注意力拉回到正事上。

“既然是新公司,总得有名字。”苏遇辰说。

苏遇辰沉吟片刻,说:“工作室,我想叫它‘星桥’。”

“星桥?”穆珩重复了一遍,眼中流露出探寻的意味。

“嗯,”苏遇辰的目光望向窗外,“星辰,和桥梁。我希望我们做的游戏,能成为一座桥,连接玩家与我们创造的世界,也连接现实与想象。每一个玩家,都是夜空中最亮的星辰。”

这是表面上的含义,更深处,是他会架起连接前世与这个世界的桥梁,将不同时空的相同的悲喜与思考联觉。

他的声音很轻,却带着一种足以打动人心的力量。他谈论的不是商业,不是利润,而是一个纯粹的、关于游戏和玩家的梦想。

这份梦想让他前世一头扎进这个行业,也让他即使穿越了也念念不忘。

穆珩的黑眸深处,有什么东西被触动了。站在高处,遇到的人都习惯俯瞰利益,他们谈论市场、谈论风口、谈论估值,却很少有人会用如此真诚的口吻,去谈论自己的用户和梦想。

站在山峰太久,只能看到远方的白雪皑皑,并没能看到自山脚萌发的新绿正在蓬勃生长。

“好名字。那发行公司叫什么?”穆珩期待苏遇辰给他惊喜。

而苏遇辰也没有辜负这份期待,他说:“就叫蒸汽互娱吧。”

这个名字几乎是在穆珩提议后,瞬间出现在他的脑海里,直接取自前世几乎横扫整个游戏圈的 Steam,代表着开放的游戏平台、对玩家友好的社区环境,以及一个包容创新、鼓励创作的生态。

“蒸汽机开启了第一次工业革命,改变了整个世界。我希望我们的努力,也能开启游戏产业的蒸汽时代。互娱就是互动和娱乐,蒸汽互娱未来承载的不仅仅是游戏,而是一个游戏与玩家相互连接、相互促进的娱乐生态系统。”

“好。”穆珩鼓掌,现在他越来越期待苏遇辰描绘的十年图景了。

不再多言,穆珩拿起了桌上的内线电话,拨给了助理陈锏。

“陈助,你进来一下。”

几秒钟后,办公室的门被敲响,陈锏走了进来。

“穆总。”

“立刻去办两件事,”穆珩的语速不快,但每一句话都带着不容置疑的命令,“第一,注册两家新公司,蒸汽互娱科技有限公司和星桥游戏工作室。蒸汽互娱由穆氏全资控股,星桥工作室的法人代表和绝对控股人,是苏遇辰。”

陈锏扶了扶眼镜,镜片下的眼中闪过一丝惊讶,但她强大的职业素养让她没有表露分毫,只是冷静地在本子上记录:“好的。”

“第二,”穆珩继续道,“包括林雅在内的所有员工,全部平移至蒸汽互娱。人事档案、薪资待遇、项目资料,今天之内完成交接。工作地点不变。”

说到这里,穆珩偏头看向苏遇辰,“工作地点,你有什么想法?”

苏遇辰略作思考,眼中闪过一丝光芒:“目前工作室就我一个人,家里的游戏室足够。不过……”他话锋一转,“我想另外物色一个地方,客流量要大,最好是年轻人聚集。”

“用途?”穆珩追问,敏锐地捕捉到他话中的关键。

苏遇辰迎上他的目光,唇角勾起一抹神秘的弧度,带着点狡黠,“这是我的第二个秘密。”

穆珩挑了挑眉,没有追问。他喜欢苏遇辰身上这种神秘感。

他转头对陈锏补充道:“听到了吗?再加一项任务,筛选市中心商业区和大学城附近所有符合苏遇辰要求的一楼商铺资料,整理好后交给他。”

“明白。”陈锏在本子上又添了一笔,心中对苏遇辰的评价拔高了一个层次。

“去办吧。”

陈锏离开后,穆珩看着苏遇辰,眼中带着一丝兴味,“我开始期待你的第二个秘密了。”

“到时候,会邀请穆总亲自来剪彩。”苏遇辰眨了眨眼。

偌大的办公室里,只剩下穆珩和苏遇辰两人。阳光正好,将他们的影子拉得很长,仿佛交织在了一起。一场足以颠覆行业的变革,就在这次看似平静的谈话中,悄然拉开了序幕。

*

穆氏集团的行动力是惊人的。

第二天,关于“穆氏集团成立全资子公司‘蒸汽互娱’,高调进军游戏产业”的新闻,就登上了多家财经媒体的版面。一石激起千层浪,在尚显平静的游戏投资圈里,所有人都嗅到了一丝不同寻常的气息。

“穆珩的商业嗅觉一向敏锐,他突然下场,难道是游戏行业要变天了?”

“听说是为了一个叫‘星桥’的神秘工作室,有谁知道底细吗?”

“不管怎样,有巨头入局,对行业来说总是好事。”

游戏这个原本小众的行业,第一次推到了大众投资者的视野里。

而在天心娱乐内部,林雅和她的团队也经历了一场职业生涯的“地震”。他们被整体打包,划入了一个全新的、前途未卜的子公司“蒸汽互娱”。他们接到的第一个任务,就是为一个连名字都不知道的游戏,开始做市场调研和宣发预案。整个团队都笼罩在一种迷茫而又忐忑的氛围中。

这一切外界的风暴,都与风暴中心的苏遇辰无关。

别墅二楼的游戏室,成为了星桥工作室的第一个,也是目前唯一一个“总部”。

当穆珩告诉他所有手续都已办妥,星桥工作室正式成立的那一刻,苏遇辰独自一人坐在三联屏前,久久没有说话。

【宿主大人,您现在是真正的游戏公司老板了!】系统小游兴奋地说道,【我们什么时候开始大展拳脚?】

苏遇辰深吸一口气,然后缓缓吐出。他没有回答小游,而是伸出双手,放在了那套崭新的机械键盘上。指尖触碰到冰凉的键帽,一股熟悉的、仿佛与生俱来的战栗感从脊椎升起。

他的人生,他的梦想,他的热爱,都将从这里,从此刻,重新开始。

他打开了游戏开发引擎,新建了一个项目。

屏幕上,一个空白的窗口弹出,等待着他输入项目的名称。

苏遇辰的手指在键盘上空悬停片刻,然后稳稳地敲下了几个字。

Project_PVZ

回车。

先前的项目只是一个基于现有引擎的 demo,而这一次他将会从零开始构建游戏引擎。

小游不解,【宿主,为什么要这么辛苦地从头构建呢?市面上不是没有可用的引擎……】

“此引擎非彼引擎,是为植物大战僵尸专门打造的引擎,工程量较小。重要的是要可自定义,我不可能更新一辈子植物大战僵尸,游戏的最终寿命要在玩家中延续,这个引擎将是玩家最得力的工具。”

【原来如此。】小游想到了植物大战僵尸的各种改版。

“小游,调出准备的美术素材。”

【收到!】

苏遇辰眼睛发亮,倒映着屏幕里的各种信息,一行行代码、一张张美术资产、一个个数值设定,时间仿佛失去了意义。窗外的天色从明亮到昏黄,再到被城市的霓虹染上绚丽的色彩,房间里唯一的光源,只有显示器屏幕上那不断跳跃的字符之光。

穆珩处理完一天的工作回到家时,整个别墅静悄悄的。他换下西装,脚步放得很轻,走到二楼游戏室的门口。

门没有关严,留着一道缝隙。

青年独自一人坐在巨大的屏幕前,神情专注到了极致。他的侧脸轮廓在屏幕光芒的映照下显得柔和而又坚定,那双平时顾盼生辉的桃花眼,此刻只倒映着一行行飞速滚动的代码。

穆珩没有出声打扰,只是静静地站在门外,他忽然想起了陈锏下午的报告,关于苏遇辰那个“第二个秘密”的选址已经有了初步的几个方案。

他为他搭好了舞台,而他会在舞台上创造一个全新的世界。

房间内,苏遇辰丝毫没有察觉到门外的注视。

他刚刚完成了游戏最基础的引擎。他按下编译运行键。

屏幕一闪,那个空无一物的灰色空间消失了。取而代之的,是一片生机勃勃的绿色草坪,被清晰的线条划分成整齐的方格。

然后,在最左侧的一格草地上,一个用简单多边形构成的、看起来有些粗糙的豌豆射手模型,凭空出现。它左右晃了晃脑袋,像是在好奇地打量这个崭新的世界。

紧接着,屏幕的最右侧,一个同样简陋的僵尸模型,开始迈着僵硬的步伐,缓缓向左移动。

当僵尸进入射程范围的瞬间,豌豆射手的嘴里,一颗绿色的、圆形的豌豆,带着微弱的光效,被发射了出去,精准地命中了僵尸。

成功了。

这个世界,活了。

苏遇辰靠在椅背上,长长地舒了一口气,脸上露出了一个纯粹而满足的笑容。

虽然一切都还很简陋,但这是第一步,是万里长征的开始。

“人生即游戏,这就是游戏的乐趣所在。”

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