苏遇辰没有逼着自己每天都高强度工作,在晚上,他会挑选一部本土游戏进行游玩,并写下自己的测评发表在“来自星辰”这个账号上。
如果说做游戏是组装玩具,那么游玩并测评就是在拆解一个精密仪器,创造者的兴趣往往来自拆解。
经过一周的努力,植物大战僵尸的引擎底层架构已经搭建完毕,现在呈现出来的效果已经无限趋近于记忆中的模样,万事俱备,要做的就只剩下按照详尽的策划案添砖加瓦。
周六这天晚上,穆珩处理完公务,走进游戏室,看到的就是苏遇辰靠在电竞椅上,一边喝着牛奶,一边在浏览着游戏列表。那股工作时的凌厉专注褪去,整个人显得柔软而宁静。
苏遇辰余光看到了穆珩的身影,眼睛突然一亮,“穆先生,你来啦。”
他摘下耳机,笑眯眯地凑到穆珩跟前,把他拉进了游戏室,边走边说:“多亏了穆先生,我的第二个秘密进展很顺利哦。”
穆珩看到苏遇辰的笑容,仿佛一天的疲惫都一扫而空,心情也跟着好起来,“都是陈助在忙,不用谢我。”
“噗嗤——”
听到陈锏的名字,苏遇辰突然笑了出来。
穆珩挑眉:“笑什么?”
“提到陈助理我就想笑,”苏遇辰眉眼弯弯,像是在分享一个只有他们知道的小秘密,“那天她给我拿来了十几份选址资料,我为了大学城旁边那个商铺,和游乐园旧厂房那两个地方纠结得不行,都快把头发愁白了。”
他绘声绘色地学着陈锏的样子,推了推并不存在的眼镜,一本正经地说道:
“结果你猜她怎么说?她拿着你的财务报告,用那种毫无波动的语气跟我分析,说根据你的资产状况,把所有备选店铺全都买下来,才是‘最具性价比的最优方案’。”
说到最后,他自己都忍不住笑得肩膀发抖。
穆珩看着他眉飞色舞的样子,黑眸中也染上了淡淡的笑意,低沉的嗓音带着一丝不易察觉的纵容:“她说的倒是实话。”
“差点没把我吓到,”苏遇辰摆摆手,“我可没那么大的野心,最后还是敲定了大学城那个两层店铺,先从那里开始,迈出第一步。”
“很好的选择。”穆珩颔首,目光中满是赞许。
苏遇辰仰头看着他,笑容狡黠:“所以,为了庆祝我的第一步,要不要来一场游戏,穆先生?”
这才是苏遇辰的最终目的,这些天体验了不少游戏,但是唯独有一种游戏是他一个人没办法玩的,那就是多人合作游戏。
他这两天找到了一个名为《囚徒困境》的多人游戏,一直在吸引他,可惜没有找到机会玩。
囚徒困境,一个经典的博弈论模型,他很想看看这个世界的开发者会如何诠释它。
穆珩没有拒绝苏遇辰的邀请,既然有了开拓游戏业务的决定,就要实际考察,由苏遇辰这个“老司机”领着一起玩是个不错的方式。
游戏开始。
画面精美,音乐动人。
这是一款主打双人合作解谜的冒险游戏,玩家扮演两名被困在神秘遗迹中的探险家,必须通力合作,才能破解机关,逃出生天。
前半段的游戏体验相当不错。谜题设计巧妙,需要两人默契配合。
比如,一人需要踩住机关,另一人才能通过;或者一人需要在高处观察,通过语言提示,引导在迷宫中的另一人找到正确道路,都是很常见的关卡设计。
穆珩虽然是游戏新手,但他头脑聪明,逻辑清晰,很快就掌握了要领。
两人之间的配合也越来越默契,常常不需要太多言语,一个眼神、一个简单的指令,就能完成复杂的解谜。
“往左三步,然后直走。” “我这边机关压住了,你快过去。”
在安静的书房里,只有他们两人交流的声音和游戏中的音效,气氛温馨而融洽。苏遇辰甚至产生了一种错觉,仿佛他们不是协议结婚的商业伙伴,而是一对真正的情侣,在享受闲暇的二人时光。
一口气玩了两个小时,苏遇辰打了个哈欠。
“困了吗?”穆珩扭过头看他。
“有点,平常这个时候我该睡觉了,这个游戏堆料好足,让我很期待后续的关卡。”苏遇辰有些恋恋不舍。
穆珩伸手摸了摸他的头发,有些自来卷的短发蹭着手心,痒痒的,也很柔软。“明天再玩。”
“可以吗?”
“可以,明天是周末,我不去上班。”穆珩毫不犹豫地给自己放了个假。
“这个好耶。”苏遇辰放心地关掉了游戏,准备回去睡觉,“穆先生晚安~”
“晚安。”
第二天一早,苏遇辰走下楼梯,发现穆珩穿着居家的衣服,坐在茶几边喝茶,平常这个时候穆珩已经上班去了。
穆珩已经用过了早餐——面包和牛奶,而苏遇辰的早餐则是一碗小米粥,这是苏遇辰要求的,无论去哪里,他更习惯喝一碗热腾腾的粥来开启新的一天。
“可以开始了吗,穆先生?”苏遇辰擦了擦嘴,看向穆珩。
“来。”
接着昨天的进度,他们继续玩下去,本以为会是更加愉快的体验,结果不到半个小时,苏遇辰发现了不对劲。
怎么接下来的关卡都似曾相识呢?换了个遗迹后除了美术主题发生变化外,好像甚至连踏板的位置都是一样的。
事实证明,这不是错觉,又一轮过去后熟悉的关卡再次出现在眼前,依旧是只换了个美术主题。
“怎么了?”穆珩敏锐地发现苏遇辰的兴致似乎没有昨晚高了。
苏遇辰叹了口气,“这个游戏如果在昨晚就结束,我对它的印象会很好。”
不过为了体验到标题所说的囚徒困境,他还是耐着性子玩了下去,至少和穆珩交流的时候还是很有趣的,尤其是看到穆珩操作失误掉下去摔死的时候。
然而,当游戏进行到最后一关时,一切都变了味。
他们历尽艰辛,终于集齐了所有遗迹中的宝石。召唤出了远古的神灵,没有形象,只有一个冰冷的、毫无感情的旁白音响起:
【恭喜你们,探险家。这是对你们智慧与勇气的最终奖赏。但这份宝藏,只能属于一个人。现在,请做出你们的选择——分享,还是,独占。】
屏幕上,两个选项浮现。
“有点意思。”穆珩评价道,他看向苏遇辰,“你选什么?”
苏遇辰皱起了眉。这个设计,看似是经典的囚徒困境模型,但内里却透着一股说不出的傲慢。
“我选独占。”苏遇辰说。
“好。”穆珩选择了分享。
屏幕上,苏遇辰面前浮现出几个大字:【狡诈的胜利者】
穆珩的则是:【天真的失败者】
随着判词落下,画面中所有的宝藏都飞向了苏遇辰的角色,而穆珩的角色则落寞地站在原地,头顶上甚至飘起了一个代表愚蠢的问号气泡。
游戏结束。
书房里陷入了一片死寂。
“呵。”苏遇辰忽然发出了一声极冷的、满含怒意的轻笑。他猛地摘下耳机,扔在桌上,那双漂亮的桃花眼里,此刻结了一层寒霜。
给人气笑了,如果在前世,他会去申请工伤。
“怎么了?”穆珩看着他,他能感觉到,苏遇辰是真的生气了。
“一个从根子上就烂掉的游戏。”苏遇辰站起身,压抑了一整天的怒火彻底爆发了,“它前面那几个小时重复的关卡设计,根本不是堆料足,而是设计者能力低下、为了拖长游戏时间而进行的诈骗,浪费时间。”
“最后这个所谓的囚徒困境,更是傲慢到了极点。它根本不懂什么是博弈,什么是困境。它只是预设了一个它自以为高尚的选项,然后用说教式的、居高临下的姿态,来批判和嘲讽做出不同选择的玩家,玩家是来玩游戏的,不是来上课的。”
他越说越气,但忽然,他话锋一转,看向穆珩,眼神里充满了懊恼和歉疚。
“对不起,穆先生。”他的声音低了下来,带着一丝沮丧,“我本来想找个好游戏,和你一起度过一个愉快的周末。结果……结果我让你花了整整两天的时间,玩了这么一个设计拙劣、浪费生命的工业垃圾。”
看着青年脸上那种混杂着愤怒和懊悔的复杂神情,穆珩非但没有觉得他小题大做,反而觉得……这样的他,鲜活得有些可爱。
他伸出手,像昨晚一样,轻轻揉了揉苏遇辰那有些凌乱的、柔软的头发。
“我没有觉得是浪费时间。”他的声音温和而有力量,“能发现一款游戏的问题所在,也是一种乐趣,不是吗?更何况,和你一起的过程,本身就很有趣。”
苏遇辰心里憋着一口气,“你放心,我以后一定做一个比这种好玩一百倍的双人游戏。”
穆珩哑然失笑,“那我就等着了。”
之后,苏遇辰照例为囚徒困境写了一篇测评。
他的手指在键盘上翻飞,那些刚刚还激荡在胸中的想法,迅速转化为一行行犀利而精准的文字。
文章标题:《囚徒困境》——挂羊头卖狗肉的无聊之作
【……笔者所期待的囚徒困境只是一个名头,并没有很好的将这一理念融合到游戏中,挂羊头卖狗肉,本质上还是一个合作闯关类游戏。
但即使是作为合作闯关类游戏它也并不合格,真正有心意的关卡只占一小部分,随之而来的就是对这一部分关卡无限的素材复用,无聊而沉闷,即使删掉冗余部分,对游戏体验也没有丝毫负面影响。
有人评价其量大管饱,这一点我是认同的,足够堆料,但也足够无聊。
……】
文中,他从游戏设计的核心理念出发,痛斥了这款游戏是如何曲解“囚徒困境”模型,如何用说教式的设计取代了真正的博弈乐趣,又是如何用自以为是的“道德审判”冒犯了玩家的自由意志。
尤其是前面整整重复了五次的关卡,却和最后的选择没有半毛钱关系,更显得这份审判是多么轻率。
洋洋洒洒数千字,逻辑清晰,论据充分,文笔锋利如刀,满腔的情绪倾泻在这篇测评中。
写完后,他看也没看,直接点击了发布。
这会儿苏遇辰心情好多了,闲下心翻看着评论区。
除了第一篇对英雄联盟的测评流量相对比较多,后学的十来篇测评没有溅起多大水花,只有零星几个评论,而且全是反驳和抨击。
苏遇辰甚至看到一个熟悉的id从第一篇一路骂到最后一篇,他嘀咕了一句,“这就是恨比爱更长久吗?”
摇了摇头,关掉了手机。
深夜,苏遇辰进入梦乡,而针对囚徒困境的测评则在悄然发酵,而爆发的契机来自于一个up主。
神秘的水。
作为这个世界游戏圈的顶级up,拥有几百万的粉丝。
他以高超的游戏技巧,尤其是单人通关双人游戏的绝活而闻名。
正在看私信的他发现有几个粉丝不约而同地提到了同一个人,来自星辰。
“水大!快来看,有人把你当年的成名作《囚徒困境》给批得一文不值!”
“水大,快来教他做人!”
神秘的水皱着眉,点开了那篇文章的链接。随着阅读的深入,他的眉头越皱越紧。
这篇文章的作者“来自星辰”,他闻所未闻。
但文章里的每一个字,都像一把精准的手术刀,剖开了《囚徒困境》光鲜的外表,将其内在设计的浅薄与傲慢,暴露无遗。
更让他感到恼火的是,对方的很多观点,他竟无法反驳。
是的,《囚徒困境》就是他的成名作。当年他单人操作键盘和手柄,以神乎其技的方式达成了结局,一战封神。
他热爱这个游戏,也隐约觉得它在深度上有所欠缺,但是有缺点不代表做的差。
这让他感到被冒犯。
“这家伙,根本不懂玩家的乐趣,只会在那掉书袋。”他立刻决定要进行反击。
他按下了转发,并配上了一段措辞同样犀利的评论:
【@神秘的水:拜读了@来自星辰的大作,通篇象牙塔里的理论,却闻不到一丝游戏的烟火气。
游戏好不好玩,玩家说了算,而不是理论说了算,批评并不会让事情变得更好。
《囚徒困境》能成功,自有它的道理。奉劝一句,游戏是用心玩的,不是用论文分析的。[转发微博]】
顶级up亲自下场手撕无名小卒。
这个话题瞬间引爆了。
无数神秘的水的粉丝涌入来自星辰的微博,开始围攻。
“哗众取宠的键盘侠,滚出游戏圈!”
“不知道您哪里高就?又有几个大师之作?”
“堆料都成缺点了,这年头什么妖魔鬼怪都能发测评。”
很快,好事者们开始挖掘来自星辰的过往微博。
他们震惊地发现,这个账号简直是个“宝藏”,越挖越有,从发布第一篇对《英雄联盟》的测评后,几乎每天都会发表一两篇游戏测评。
而每一篇测评,都在批驳缺点,言辞之辛辣,见解之独到,足以让这些游戏的忠实玩家生气的同时难以反驳。
十几篇测评看下来,他们从愤怒到麻木,这个来自星辰就差把“在座的都是垃圾”写到个人简介。
不知道谁先吐槽了一句,“这和学校里揪着小辫子不放的纪委有什么区别?”
然后迅速被点到高赞,得到了许多人的认同。
于是,一个奇怪的梗诞生了。
“今天纪委准备骂哪家?”
“随机挑选一个幸运游戏被纪检。”
“学生时代就算了,怎么玩个游戏还能遇到这种人,tmd纪委还在追我。”
在一片争议和狂欢中,来自星辰这个ID,以一种始料未及的方式,火了。他的粉丝数在一夜之间,从几百个暴涨到了数十万。
而我们的纪委本人,正看着自己手机里不断弹出的、成千上万条消息提醒,陷入了沉思。
他只是想进行一场严肃的专业探讨,怎么就……一不小心成了网红?
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