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第25章 5

等救护车把程馥接走的时候,已经是凌晨两点钟了。

也正如程馥所说,她没有任何生命危险。

医生给程馥做了个伤口缝合,连床位都没安排就说没事了。还是临简雾主动要了一个床位,要求留院观察三天。

程馥脸色都快比医院墙壁白了,还有心情冷笑:“哪有你这样的,不用住院的瞎住院,要是有必须住院却没因为没床位没办法住院的人怎么办?”

临简雾呛道:“你才是瞎,你没看到这个病房里除了你一个人外,都没其他病人吗?我要求你住院,还是给他们科室创收呢,医院开心都来不及。”

一点幽默感没有。

程馥哼了一声,不再说话。

临简雾守了程馥一晚上,早上给程馥班主任打电话请假,连带帮程馥洗脸刷牙,好像程馥不是手腕有伤而是直接手断了。

早餐准备的好好的,豆浆怕烫了拿掉盖子吹凉了递给程馥喝,小米粥怕程馥一只手不方便一勺一勺喂给程馥吃,饭后配了葡萄汁还给程馥削苹果。

只是苹果削到最后,临简雾终于醒悟过来自己这样未免过于殷勤了。

于是她拎着削成一整条的苹果皮,十分得意地在程馥面前晃来晃去:“你这样还想吃苹果?苹果皮都不给你吃。”

谁稀罕啊。

程馥只觉得临简雾幼稚的要死。

临简雾上午直接从医院出发去上的班,还迟到了。

这在组里立马掀起了轩然大波——因为临简雾之前就当着组长的面早退,这才没过多久啊。

太把组长不当领导了吧?

几个同事都在猜测。

“不想干了?”

“找好下家了?”

“早点走吧,像她这样的人一直待在我们公司,挺浪费的。”

他们也不知道是临简雾请假组长没批。

组长不耐烦地说:“别总是听风就是雨!Yvonne肯定是因为昨天被抽调到隔壁,加班太晚,累过头了。”

其他人纷纷表示有理。

“对,昨天要不是我家里临时出了点事,我肯定也是要过去帮忙。”

“其实帮了忙也没什么好处,公司资源一共就那么多,隔壁流水稍微好一点的时候就挺爱对我们项目的人蹬鼻子上脸的。”

“也是,我们现在的文案组都是一群新人。”

“换人了吗?我怎么不知道?”

“早就调到新项目里去了。这次版本更新的角色基本上都是逮着之前的老角色踩再独自装逼,要是同一批人写的怎么会这样?”

“怪不得社区风评那么差,下个月流水要炸了吧?”

“其实角色建模要是能一直维持现在的水准,影响也不大,有谁会认真看手游剧情?”

“但建模不是差不多都要被外包出去了吗?”

“好了好了,别说了,还想不想继续干了?”组长把所有人都赶回自己的座位。

正好这时候临简雾来了。

她昨天的衣服没换,大衣微皱,头发有点乱,没有化妆,黑眼圈还挺重的。

组长让临简雾多注意一下公司内部通讯软件上面的内容,临简雾一句话没说,也没解释为什么迟到,她回到座位上就开始工作,留一堆同事面面相觑。

组长摸了摸鼻子,然后敲着桌子喊道:“干嘛呢干嘛呢,都别给我占着茅坑不拉屎,该干嘛干嘛去。”

说是技术支援,但项目里组长就调了临简雾一个人过去,休息日给了他面子帮忙还不给批假,于情于理这其实都说不过去,他自己也心虚。

但临简雾工作态度一直都有问题,他也没办法,总是要整治一下的,不然手底下总共就这么几个人,长久下去,谁会把他当回事?

可惜临简雾并没打算服软。

此地不留爷,自有留爷处。她也不是非这份工作不可。

快中午的时候,有秘书来找临简雾,负责公司游戏业务的副总找她,让她立即过去。

程馥去之前大致上就猜到副总找她干嘛。

昨天那起事故闹得挺大的,所有游戏部门高级领导都齐聚现场。

她怎么说也帮部门挽回了一些经济损失,口头表扬几句很正常,当然,如果在此基础之上能够再给她一些物质上的表彰就更好了。

只是一意识那个镶嵌了钻石和紫水晶的包包是奖赏,程馥只想问这玩意儿能不能折现,她从来都不背这种包的——容量小的要死就算了,出门搭配相应的衣服和鞋子光是想想就头皮发麻。

不是所有女人都会喜欢名牌包包的啊。

不过副总找她来也不仅仅是为了表彰,办公室里,他撑着手,缓慢开口:“你之前在Tostw有单独负责一个游戏项目的制作?”

明知故问,临简雾来面试的第一天,公司的背调电话就打到她好几个同事那里去了,把她要跑路的事搞得人尽皆知。

“嗯。”

“依你的履历,我们怎么会给你这样的工作安排?”副总皱眉,要不是发生了昨天的事有人提醒,他多看了一眼临简雾的简历,都没发现公司里还藏有这样一颗明珠。

谁能想到部门做的最屎的游戏,优化竟然是公司里最好的。而相关工作一直都是临简雾一个人负责。

临简雾心里撇嘴。

还能因为什么,不就是因为她是个女的,有刻板印象,再加上人事想要压她薪资,想当然的就把她在Tostw做的那些项目全都一笔勾销,说什么视她之后的工作内容再签新的劳动合同。

她应聘的就只是一个普通的程序开发岗,也没必要跟那群人证明自己。

给多少工资干多少活,从来都是这样。

副总跟她聊了几句她之前开发的那个项目,觉得有些共通之处,就让她跟着一起去会议室开会。

除了部门里各个项目的几个大佬,会议室里另外还坐了好些人。

大部分临简雾都认识,有个以前还共事过,不认识的多少也有耳闻。

都是业内的精英人士。

国内这行业的圈子就是有那么小。

不过那个制作人嘛……算了。

游戏公司很多会就是这样开的,在会议室里一坐定,没有寒暄,直接就进入了会议模式。

临简雾翻了几页面前的 ‘×××的立项说明’,估计这些人就是新项目的骨干成员。

项目立项的契机是副总和朋友交流,碰撞出来一个‘大世界+领地争夺’的想法。

他希望建立一个虚拟世界,让里面的npc能够如同真人一样活动,配合玩家的选择,从而演化社会。

团队坚定地按照副总的想法对游戏玩法进行设计,制作人拿着厚厚的文本配合简陋的ppt对领地争夺玩法进行了积极想象:把一群玩家丢进一个开放大世界里,用各种奖励和任务设计鼓励他们自己生存、发展,争夺领地,最后游戏在领地的不断易手中保持动态平衡。

临简雾听得昏昏欲睡。

从程序上来说,副总的想法实现的技术壁垒很高,市场上几乎没有游戏做到。

从策划上来说,虽然领地争夺玩法能够很自然地解决MMORPG和沙盒游戏的数值积累通病,但因为它是同时凌驾于MMO和沙盒之上的,所以玩法框架的设计难度非常高。

开放世界所需要的美术资产和普通的MMORPG也不是一个量级的。

副总就是一个很典型的养尊处优不太懂的追梦富二代,优点是知道自己不专业不应该到处指手画脚要听专业人士的意见,缺点则是盲目相信所谓专业人士的专业判断,以为把卖点(玩法)做好就好了,没想过玩家可能不会买这种卖点的账。

……严酷的生存挑战,高强度的物资采集,真实的死亡惩罚……不是说这之类符合核心玩法的设计不好,就是有个问题,这么设计是不是让游戏更好玩了。

虽说玩家们都会很乐意为数值买单,但损失有感情的事物本身就不是件快乐的事。

比如说装备耐久掉了需要花钱修,这不会多么让人难以接受,可一起冒险一起战斗的宠物说死就死了,哪怕它只是个白色品质的,数据再是假的,为之努力倾注的情感也总是真的,没几个人受得了。

这种游戏到底哪里好玩了?谁会玩啊?

就临简雾个人来说,打游戏输了可以,输了掉东西绝对不行!

至少要引入一个保险箱以及锁定机制,确保贵重物品不会损失的前提下,玩家可以玩的越久变得更强,这样玩家才会更有动力。

不然再怎么在游戏里面掺杂趣味元素,利用赌徒心理,吸引玩家去冒险,这种西西弗斯式的强制清档迟早会让玩家感受到其中的荒诞性,进而退游。

会议结束后,副总让临简雾这几天把手头上的工作和现在项目里的同事做个交接,收拾收拾一下就准备去新项目。

这款游戏注定会失败,整个项目到最后可能就只是副总为自己的任□□的学费。

但临简雾没有拒绝。

既然在座的诸位专业人士都没有什么意见,她这样一个大家眼里‘混资历’的小喽啰也没什么资格表示不满。

反正不是她的游戏,结果再一团糟也不关她事。

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