于悦没有给几人反应的时间,继续往下说。
“关于这一款游戏,我只有这几个要求。”
“第一,人物要使用卡通,或者Q版。”
三国杀毕竟吃了一次大亏,万万没想到魔改居然会起到如此效果,因为这些魔改原画不知道多少个公众号或者主播大加赞扬,说现在市面已经有太多太多的Q版了,这种效果让人耳目一新。
于悦可不会同一个坑跌倒二次,市面上既然都是Q版,当初于悦判断是Q版吸引人。其实的确也是如此。只不过当大部分都是Q版的时候,人就会产生审美疲劳了,所以三国杀的原画取得如此成功。皮肤真可谓都卖到手软了。
所以这一款游戏于悦打算再度进行Q版或者卡通。
“第二,鉴于市面上竞速游戏较少,这是一片广袤无垠的蓝海,有庞大的市场等待我们去开发,所以一定要操作简单,基本属于看一眼就会上手的那种,尤其是漂移,不要做得那么复杂,先刹车,拉手刹,然后方向盘左右晃动甩尾,一定不要做得那么复杂。甚至可以不需要参考现实的因素。”
这一条于悦也是经过深思熟虑考虑出来的。因为现在不可思议有限公司已经算是有一点小名声了,出一款新游戏可能会引起一部分人的关注。如果上手弄的太难,保不齐又会有什么样的博主进行测评。所以还不如将游戏上手弄的简单一点,总不能大部分人都上手容易还会有博主搞什么教学吧。
“第三,上手可以简单,但是增加技术含量。也就是说真的高手就是可以打败弱者,无论弱者怎么跑,都打不过强者,让强弱分明显著。”
这一条是于悦对第二条的延伸,毕竟上手容易了可能会有一部分人进入,但是需要的技术高了很多人如果一直被虐,肯定会吐一口口水从此告辞,一别两宽。谁玩游戏总喜欢被虐啊。
“第四,既然是竞速,那肯定要做各种各样的车,我们要做史诗车。进入游戏统一都给最普通的车,然后经过比赛可以获得金币,可以对车进行改装,增加转速来提高速度等等。但是,要做一些史诗车,这些车只能用龙国币进行购买,后续改装也必须都使用龙国币。史诗车比普通车起步就要高。比如说普通车改装到最快也只能跑到120迈,但是史诗车初始最高速度就150迈,史诗车要明显区分于普通车。至于定价嘛,一辆定100元吧,改装费这些你们自己研究吧。”
呵呵,我这次要明显区别于土豪和平民,这样土豪哪怕技术弱一点也会打败平民,只要想玩,就必须要氪金,这下总不能说我良心了吧。
“嗯,大体方向就是这些,还有谁有问题?”
众人陷入了懵比的状态。
于悦内心呵呵一笑,要的就是这个效果。
做出一款坑爹游戏就是如此简单。
制作竞速游戏,本来有很难。
让一个完全没有经验的团队去制作,这本身就是一个天坑。
因为竞速游戏照顾不到任何人。有倒是电子竞技,菜是原罪。竞速游戏也是如此,慢是原罪。
慢,就会被虐,被虐,就可能想退游。
如果不退会如何?竞速游戏技术真的是很难练的。不退,就会花钱买车,买完车就可以靠性能来让一些苦练技术的玩家骂娘。
当玩家发现苦练技术也跑不过一些氪金玩家之后,也会失望。继而也会选择退游或者买车。
到最后,可能于悦的思路不会受到任何一方人的好评。
至于买车,于悦不怕,于悦相信买车的人总归是少数,而且定价如此之高,前期可能稍微会有一点点阵痛,但是只要坚持这一定会是一个无底洞。
于悦的这几个要求,可谓个个诛心。
首先,竞速游戏是卡通人物或者Q版就很难让人有代入感。
其次,这很明显区分出了氪金玩家与平民玩家,这与于总的风格不符啊。从于总三国杀可以看出于总是立志于一个公平的环境进行对抗的。可是史诗车初始就比普通车速度高,那在直线根本无法与史诗车对抗啊。
现在于悦就是搞了个命题作文,把这几个限制条件直接扔给了几人,让他们按照这个标准去搞。
在满足这些条件的前提下,他们搞成啥样,于悦绝对不管。随便折腾,爱做成啥样做成啥样。
在整个项目组都没有经验的情况下,游戏做出来能勉强过审就已经不错了,赚钱?绝无可能。
果然,员工们都陷入了沉默。
张文强震惊于自由度和难度。
本以为于总作为一名有丰富经验的制作人,会对游戏设计进行事无巨细的指导,结果差不多就是指了一个大方向,剩下你们自己看着来。
难度很大。
但,张文强总不能直接说做不了,他开会前才刚刚决定要为于总肝脑涂地,总不能知难而退。
难度越大,越要努力。
否则怎么对得起于总优厚的待遇与信任。
至于姜韩文,倒是没有张文强那么多心理活动。
他只是不断的在回忆自己之前玩过的一些竞速游戏的经历,考虑着如何圆满的完成于悦的任务。
“好,大家都没问题,那就照这个方向进行吧。”
张文强刚一张口想说什么,于悦就直接拉幕了。
好几个人到嗓子眼的话又给咽了回去。
你也没跟我们说话的机会啊。
于悦环顾众人。
“那么,给设计组一周的时间出设计草案,姜韩文,你负责创意和大方向把握,张文强,你来组织设计部开会,细化方案,分配任务。王冬冬,设计完成的时候你根据设计进行模版制作。”
“冷康,你现在主要是跟着其他人多学习一下,力所能及的帮帮忙。”
“有什么问题及时通知我,尤其是钱,一定不要不好意思。”
“散会。”
会开完了,于悦一身轻松。
原来这就是做老板的感觉。
把活全扔出去,交给手下人做,什么都不用操心,原来是这么爽。
当然,一般的老板就算是做甩手掌柜,也会过问一下进度,东问西问。
但是于悦甩手那是真甩手,绝不多问一句。
质量做出来是好是坏,他才不关心呢。
当然,几个关键的进度还是要卡一下。
比如什么时候出设计稿,什么时候出第一版,什么时候测试。毕竟系统这有时间限制。
游戏烂一点没关系,但是一定要过审,不能白忙活,不然系统会判违规。
于悦的目标就是,在保证游戏能顺利做出来的情况下,纵容自己手底下的人肆意折腾,使劲花钱。
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