黎明的微光勉强穿透大墟昏沉的天幕,林凡从浅睡中惊醒,手下意识地摸向怀中那尊冰凉而温润的猴头石雕。昨夜发生的一切并非梦境——脑海中清晰的系统界面、体内那丝微弱却真实的暖流,以及那篇名为《基础吐纳术》的玄奥法门。
一股难以抑制的兴奋与激动在他胸腔中鼓荡,几乎要满溢出来。他迫不及待地再次凝神,呼唤那面古朴的卷轴界面。【万界神话图鉴】依旧静静悬浮,【孙悟空(初识)】的图案微微发光,旁边的影响值清晰地显示着:110。他的目光贪婪地扫过那些如今还灰暗着、标注着天文数字的兑换项:【灵明石猴血脉(微尘级)】(需1000点)、【《□□玄功》入门感悟】(需5000点)……每一个名字都让他心跳加速,那是通往强大与安全的希望之路。
“必须赚取更多影响值!”这个念头如同火焰般灼烧着他的神经。
他强压下立刻就跑出去讲故事换“点数”的冲动,深吸一口气,决定先从系统给予的唯一实实在在的奖励——《基础吐纳术》(残篇)开始。他找到一处相对隐蔽的石缝,盘膝坐下,努力回忆着那已然融入本能的行气法门。
按照术法指引,他尝试引导体内那丝比发丝还细的暖流。过程并不顺畅,时断时续,如同驾驭一匹不听话的小马驹。他能清晰地“内视”到,这丝气流在流经某些干涸脆弱的经脉时,会带来针刺般的细微痛楚和难以言喻的滞涩感,仿佛在开拓一片荒芜已久的土地。然而,每当气流艰难地运行一个周天,随之而来的便是一丝极细微的暖意扩散开来,驱散少许大墟特有的阴寒,连精神的疲惫感也似乎减轻了一分。这种真切感受到的、一点点变强的过程,带来了一种难以言喻的踏实感和成就感,让他完全沉浸其中。
直到腹中再次传来强烈的饥饿感,林天才从这种新奇的修炼体验中脱离出来。他意识到,在这大墟,生存依旧是第一要务,而修炼,离不开能量的补充。
他小心翼翼地将猴头石雕和几块品质稍好的石料收好,握紧那枚已用得颇为顺手的燧石刻刀,走出了藏身之处。
接下来的日子,林凡的生活节奏发生了显著变化。他不再像无头苍蝇般只为最低限度的食物奔波,而是有了明确的目标和规划。
他更加主动地探索周边的废弃矿坑和河滩,寻找质地更佳、甚至带有微弱色彩或纹路的奇异石料。他的眼光变得挑剔,因为系统激活和初次修炼带来的微弱灵觉,让他对石材的“灵性”有了一丝模糊的感应。
他雕刻的目的也不再仅限于换取糊口的食物。每一次下刀,他都更加用心,尝试将更多细节和“神韵”融入作品中。他雕刻的题材也逐渐从单纯的小动物,扩展到一些更具象征意义的简单图案:比如一枚模仿“如意”造型的简易挂坠,一尊粗糙但能看出怒目而视表情的小小门神像。他发现自己全神贯注投入雕刻时,精神似乎能与石材产生极其微弱的共鸣,完成后偶尔也能获得1到2点的“影响值”(源自自身对技艺突破的满足),虽然远不如讲述故事来得快,但积少成多,聊胜于无。
他频繁出入于大荒边缘那些零散的弃民聚集点。与以往的低调沉默不同,他现在会主动展示他的石雕,尤其是那些蕴含一丝神话元素的。
“老丈,你看这石符,像不像能驱邪避凶的样子?”
“大嫂,给孩子挂个石锁,盼他平安长大,像古时候的神将一样结实。”
他的说辞依旧朴素,但开始有意识地将石雕与“保佑”、“平安”、“力量”等模糊的美好寓意联系起来,投石问路般试探着弃民们的反应。
而他最大的武器,依旧是故事。
他不再等待机缘,而是开始创造机会。在一次用一尊雕刻得格外精细的“石虎”换到一块肉干后,他没有立刻离开,而是对着围拢过来、眼中充满好奇的几个孩子,指了指腰间那枚简陋的“如意”挂坠。
“你们知道吗?在很远很远的地方,有一座昆仑山,山上住着神仙,神仙手里就有一种宝贝,叫‘玉如意’,能让人心想事成……”
故事很简短,夹杂着大量他自己的想象和改编,以适应这个世界的理解力。但效果是显著的。孩子们听得入了迷,就连旁边几个忙碌的大人也放缓了手中的活计。林凡的脑海中,清晰地响起了提示:【影响值 3】、【影响值 1】、【影响值 2】……
初次尝试的成功让他信心大增。他如法炮制,在不同的聚落,面对不同的人,讲述着不同的故事片段:夸父逐日的执着、精卫填海的坚韧、愚公移山的坚持……这些故事的精神内核,或多或少与弃民们在恶劣环境中挣扎求生的境遇产生了微弱的共鸣。
他很快发现,讲述完整、精彩的故事,尤其是包含强烈情感冲突或神奇法术的桥段(比如共工怒触不周山、女娲炼石补天),获得的“影响值”远多于简单的描述。而听众的投入程度也至关重要,那些眼神随着剧情变化而闪烁、听到紧张处会屏住呼吸的人,提供的“影响值”通常更多。
同时,他也像个真正的学徒一样,如饥似渴地吸收着关于大墟的一切信息:
环境:他了解到哪些区域相对“安全”(可能有废弃的守护符文),哪些地方是绝对的禁区(弥漫着永不散去的黑雾,时有恐怖魔怪出没);学会了辨认几种毒性较弱、勉强可食用的块茎;知道哪里能找到干净的饮水。
人文:他了解到这些“大荒弃民”大多是被外界遗忘或驱逐的部落后裔,他们组成松散的小聚落,依靠采集、狩猎和少量粗糙的农耕(在相对安全的谷地)艰难为生。他们敬畏黑暗,崇拜某些古老的自然之灵(如巨石、古树、涌江),但也普遍缺乏强大的力量和组织性。他从只言片语中,隐约听到关于“残老村”的传闻,那似乎是一个更为神秘和强大的弃民聚集点,但他暂时不敢贸然探寻。
交易:他逐渐摸清了不同聚落的偏好和“物价”。有的地方更喜欢实用的石制工具(石斧、石锤),愿意用更多食物交换;有的地方则对带有纹饰或造型奇特的小石雕更感兴趣,或许它们被赋予了一些简单的信仰或装饰价值。
通过讲故事和售卖石雕,林凡不仅收获了“影响值”,生存物资也逐渐积累起来:一张更厚实的兽皮、一个装满清水的皮囊、几块耐储存的肉干和块茎,甚至还有一小袋粗糙的盐粒。他还换到了一柄锻造痕迹明显、远比燧石锋利的旧铁匕首,这让他雕刻石材和应对危险的能力都提升了一截。
他开始有意识地规划路线,在几个相对友好的小聚落之间循环往来,避免在同一个地方停留过久,也避免踏入未知的危险区域。
夜晚,他依旧会躲回安全的石缝或浅洞。在修炼《基础吐纳术》之余,他会就着微弱的火光,反复研究脑海中的系统界面,规划着那110点影响值该如何使用,并憧憬着未来。他也会总结白天的得失:哪个故事更受欢迎?哪种石雕更能换到物资?哪条路线更安全?
兴奋感依旧存在,但已沉淀为一种更为持续和理性的动力。他知道,这只是开始。大墟的广袤和危险远超他的想象,系统的功能也远未开发。但他已经在这片绝望的土地上,成功地凿开了第一道缝隙,看到了光,并正沿着这缝隙,用自己的双手和来自故乡的故事,一点点地拓宽它。
他抚摸着那尊仿佛时刻散发着不屈意志的猴头石雕,目光望向石窟外更深邃的黑暗,心中充满了前所未有的期待与决心。
“故事,才刚刚开始。”他低声自语,嘴角勾起一抹弧度。
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