意識到他們可能身處於一個基於她當年設計的遊戲框架構建的世界後,兩人的心態和策略都發生了微妙的轉變。如同所有電子遊戲,通關必然存在兩種方式:達成勝利目標,或是「結束遊戲」(Game Over)——即輸掉一切。然而,出於謹慎,他們絕不能選擇後者。誰也無法預料「輸掉」的代價是什麼——是徹底遺忘重來?是意識消散?還是陷入更糟糕的境地?何況,他們並無十足把握離開這個「遊戲」就一定能安然返回現實。
萬幸的是,雨汐(肖瑜)曾是這個「遊戲」的開發者之一。儘管她主要負責項目管理,對具體的編程技術知之甚少,但她清晰地記得遊戲的核心目標、主要的劇情節點、關鍵的挑戰以及必要的資源配置。這成了他們手中最寶貴的「攻略」。
在此生活了十多年,根據遊戲的原始設定,主線劇情的時間線已接近尾聲。這意味著,如果他們未能及時達成勝利條件,這個世界很可能會走向某種預設的「壞結局」,也就是變相地輸掉遊戲,後果難料。
而終極的勝利目標,正如她回憶起來的:是輔佐大皇子(如今的太子)在繼承帝位時,實現國泰民安的局面。
「虹國的麻煩已經解決,這無意中幫我們清除了一個主要的障礙和潛在的威脅,」虹堇(胡盧柏)分析道,他的思維模式迅速切換到了「任務導向」,「接下來,按照你的記憶,我們還有大約半年時間。核心目標有兩個:其一,確保國內人人有飯吃,避免饑荒動亂;其二,也是最關鍵的,下月皇帝與太子將會同時染上一場惡疾,我們必須確保太子能夠康復過來,否則繼承無從談起。」
至於那些支線任務,如治理水患、懲治地方惡霸等,雖然完成後或許能獲得一些額外的「獎勵」或聲望,但並不會從根本上影響主線任務的成敗,更多是為了增加遊戲的可玩性和沉浸感。現階段,他們必須集中資源,直擊要害。
「好,當務之急是疾病。」雨汐點頭,「我們需要立刻開始秘密儲備必要的藥材,尤其是治療那場時疫最有效的幾味藥,我記得配方……」
「有一個問題,」虹堇打斷她,眉頭微蹙,「如果我們成功治好了陛下和太子,陛下安然無恙,太子又如何能順利繼位呢?」這涉及皇權更替的敏感問題。
雨汐努力回溯記憶深處的遊戲結局畫面,忽然眼睛一亮:「我想起來了!勝利畫面裡,太子繼位時,先帝是作為太上皇,精神矍鑠地出現在現場的!所以皇帝是否在世並不影響太子登基,我們只需要確保太子活下來並且康復即可!這個細節當時被我設計成了一個溫情的彩蛋,看來可以忽略駕崩的設定。」
虹堇鬆了口氣:「如此便好。那麼另一個目標,‘人人有飯吃’……你有頭緒嗎?」
雨汐笑了:「記得幾年前,二姐和三姐曾熱血沸騰地提議開設善堂,類似現代的‘社區食堂’或救濟站,讓經過里長證明確實貧困無依的人可以免費獲得食物。但當時她們的提案過於理想化,缺乏具體的執行方案和監管措施,被朝臣以‘易生弊端、難以管理’為由駁回了。」
她頓了頓,眼中閃過狡黠的光芒:「那時我們為了低調,隱藏了實力,沒有插手。但現在不同了,目標明確。憑我們兩個來自現代的頭腦,完善這個計劃,設計出一套可行的、能夠有效防止濫用又真正惠及貧民的運營體系,簡直易如反掌。我們可以引入積分制、以工代賑、社會企業等概念進行包裝,讓它看起來既符合古制,又高效可行。」
虹堇也露出了胸有成竹的笑容:「沒錯。我們甚至可以藉助駙馬府和公主的名義先行試點,做出成效,再說服太子和陛下全國推行。這件事,就交給我來起草詳細方案吧。」
目標已然清晰,時間雖緊迫,但路徑就在腳下。他們這對來自現代的靈魂,終於要開始聯手「作弊」,利用超越時代的認知和「遊戲攻略」,全力衝刺這個世界的「完美結局」。
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